Новости разработки "Зимняя Хижина"
Всем привет!
На выходных был созвон с командой, на котором вырисовывается дата, когда мы уберем галочку -ранний доступ- в VK Play!
Это будет конец августа 2026 года. То есть уже через месяц. При этом в современном гейминге (уж так сложилось) релиз - это не конец разработки, а чуть ли не начало.
Возьмём любую абсолютно игру от Little nighmares 3 или Assasin Creed Black flag (до сотни других, писать все не будем) - после релиза выходят много обновлений, игра улучшается и полируется дальше длительное время. Поэтому галочку-то мы уберем, релиз будет, но работа продолжится дальше и может занять и пол года и даже год. Ну или так, как пойдёт, тут всё зависит от того, как игроки встретят игру.
Почему не остаться в раннем доступе еще на пол года-год? Всё дело в планах студии. О них мы расскажем подробнее в будущем, но поверьте, для нас это самое очевидное решение. Мы не хотим на годы погрязнуть в раннем доступе и спешим сделать релиз того продукта, который мы честно можем сделать сегодня, не прыгая выше головы.
Специфика проекта в том, что мы делаем игру на ваших глазах и принимаем рекомендации и даже идеи (и уже много внедрили!) Настоящая народная разработка для настоящей народной игры.
Однако, иногда от нас ждут чуть ли не ААА игры, предлагают такие вещи, которые мы такой командой будем делать 5 лет минимум.
ААА игра - это огромная команда, огромные бюджеты и соответственно ценник за игру от 2000 рублей и выше. Мы же делаем то, что умеем и что позволяет архитектура проекта.
Итак, мы на финишной прямой!
По задумке, если игрок захочет уйти в бесконечный режим и остаться жить в лесу, мы можем делать разные события на каждый новый игровой день и добавлять новые пасхалки, задания и тд - всё строго в рамках нынешних механик. Тем самым мы реально сможем растянуть игру на 100+ часов, без придумывания чего-то ААА-шного :-D
В Зимней Хижине можно будет просто жить, как в том же Animal Crosing.
Чего мы точно делать не будем?
1. Охоту. После предложений внедрить охоту мы собрали совещание и единогласно решили, что убийство животных не входит в концепцию Cozy игры, даже с целью пропитания. Это новая механика и пересмотр вообще всего (минимум +1 год работы) Поэтому и с точки зрения цельности проекта и с технической стороны в этом нет целесообразности.
2. Ящик для хранения лута. Долго обсуждали! И вы часто писали. Решение было не простое, но в итоге очевидное. Технически его можно сделать (+пол года к разработке). Почему пол года? Полная перестройка архитектуры проекта и нужно пересобрать инвентарь. А к этому цепляется половина механик. Гипотетически мы можем это сделать, но тут вступает еще и тот факт, что мы не хотим быть очередной калькой. У ВСЕХ игр есть этот сундук\ящик. А вот у нас его не будет и баг превращается в фичу: запоминайте (даже записывайте) где вы выложили тот или иной предмет, тем будет интереснее его потом искать.
3. Другие персонажи. Отказались только из-за концепции игры. Создать героя и анимировать его для студии не составит проблем (+2 недели к разработке), но это рушит замысел проекта: герой уезжает в лес за уединением, ему не нужны люди и какие-то квесты (подай, принеси и тд), он погружается в гипотетическое и философское одиночество, а еще немного в мистику, о чем скажет газета, пришедшая на 4-ый игровой день. Поэтому нет, персонажей не будет и это фишка игры. Много персонажей есть в предыдущих наших играх Liber и Храм зеленой луны, здесь же мы пробуем что-то новое.
4. Строительство. Пока нет. Но! Тут ключевое слово пока.Мы посмотрим на развитие игры. Если концепция понравится, то мы сможем через уже созданную механику крафта строить постройки (баня, сарай) Почему нет? Так что это возможно в будущем.
5. Смена времен года. Тут точно нет. Игра Зимняя Хижина - это философия. Это вечная, красивая и уютная зима в сердце и разуме Никиты (главный герой), который приехал перезагрузиться. Однако, мы добавим возможность прервать даже бесконечный режим, если игрок вдруг захочет пройти игру и пополнить коллекцию пройденный игр и увидеть титры из 4-ех человек :-)
Если и делать лето, то это уже отдельная игра "Летняя Хижина", в котором уже можно будет добавить много новых механик: охоту, собирать грибы, плавать на лодке и т.д. Но это уже совсем другая история.
Поэтому мы сосредоточились исключительно на зимнем кайфе: Копать снег, пить горячий чай, слушать треск огня, слушать завывание метели за окном, приручать кота, ловить рыбу в проруби, готовить пойманную рыбу, кататься на санках, кататься на лыжах, исследовать пещеры, искать ценные предметы металлоискателем, собирать коллекцию уникальных находок, кипятить воду на костре и просто наслаждаться уютным, зимним лесом.
Работаем! Уже на финишной прямой.