Кажется, я скоро зарелижу свою первую игру
Мой первый релиз. То, что я начинал делать в соло обрасло командой и растянулось гораздо сильнее чем я думал, потому что когда начинаешь что-то делать: думаешь, ну, да я смогу всё в соло сделать, а в реальности получается так, что я только могу писать код и что-то проектировать. В итоге, игру, которую можно пройти за 1-2 часа мы делали довольно долго. Собственно, в этом посте я делюсь свои опытом.
Амбиции
Я всегда был мечтателем и нереалистично оценивал свои силы. Начинал я делать этот проект в соло в далеком 2023 году или даже 2022 я точно не помню. Для меня это было вообще технодемкой, так как я хотел пощупать пару вещей на React Native и посмотреть как ChatGPT мог тогда генерировать графику для игр.
Я сделал пролог и понял – блин делать игры классно и что сейчас я придумаю ВЕЛИЧАЙШУЮ ИСТОРИЮ в инди играх и сделаю второй Сайлент Хилл. Но довольно быстро понял, что писать сюжет я не могу, да и ChatGPT не может вывести графику на достойный уровень.
Всё в вытащить в соло у меня не получится. Я не писатель и сделать даже средний сценарий я просто не могу – оказывается недостаток опыта и 5/2 работа является препятствием на пути к созданию шедевров.
Как я уже говорил, что разработка изначально подразумевалась не как полноценная игра, а скорее поиграться с парой библиотек на React Native. Штош. Я понял что хочу сделать что-то более серьезное и раз уж у меня не было pet проекта на тот момент, я решил, что надо доделать.
Смена концепции
Я пришел к своему другу и предложил заняться написанием сюжета игры, а потом он вовлек свою сестру для рисования графики. Так и образловалась наша команда в 2024. И мы начали делать.
Много времени уходило на споры, разногласия, в момент захотелось просто бросить это всё, ведь объективно мы понимали, что денег нам эта игра не принесет и делали мы её скорее ради собственного интереса. Но мы таки продолжали делать Point&Click квест просто потому что изначально игра делалась даже не на движке, а опыта в разработке игр и прочего не было.
А в 2025 году ко мне пришел мой друг и говорит, что ему не интересно делать игру в таком формате и он захотел привнести управление персонажами. И вот люди, которые не умеют делать игры, сюжет и графику для игр – начали делать игру заново но уже на Godot.
Разработка
Godot я выбрал потому что он ближе и понятнее для меня, да и в целом, для игры такого формата тащить что-то тяжелое не имеет смысла. Если честно, то я даже не знаю что и сказать про разработку кроме того, что в какой-то момент это превратилось в рутинную работу для меня, но я вынес один лайфхак для себя как работать эффективнее – созваниваться с другом и работать параллельно обсуждая результат угарая и попивая пивко.
Арт и графика
Самую тяжелую работу сделал, однако, другой человек – наша художница. Она несколько раз перерисовывала всю графику в игре, постоянно выслушивала наши "офигительные идеи", возненавидела фигму и даже не послала нас нахрен.
Всю графику в игре нарисовал ровно один человек, в своем авторское стиле. А в какой момент мы пришли к ней и сказали, что нам нужны катсцены и она сделала крутые comics-like катсцены!
До сих пор не понимаю как это всё сделал один человек без использования ИИ. Наш главный герой команды.
У нее также есть свой телеграмм канал. Если вам интересно, то можете посмотреть и на него:
Что в итоге? За несколько лет игра была перенесена на Godot, вся графика была кропотливо сделана одним человеком со своим авторским стилем. Игра получилась не особо длинной, среднее прохождение займет 1-2 часа. Не без проблем конечно, но мы довольным результатом для нашей первой игры.
Сейчас мы полируем игру и доделываем пару вещей и ждем релиза в 4 квартале этого года. Для тех кто заинтересовала игра я оставлю страничку в стиме: