Around: Почему GPS-игры почти исчезли – и почему мы всё равно делаем свою

В 2016 году казалось, что за GPS-играми будущее. Pokémon GO установила невероятные рекорды, Ingress собрала вокруг себя преданное сообщество, а миллионы людей впервые вышли гулять ради игры. Казалось, что через несколько лет рынок заполнится десятками подобных проектов.

2016 год – время, когда казалось, что GPS-игры станут новым стандартом мобильного гейминга.
2016 год – время, когда казалось, что GPS-игры станут новым стандартом мобильного гейминга.

Но этого не произошло.

За десять лет почти все крупные GPS-игры либо закрылись, либо остались нишевыми. Harry Potter: Wizards Unite прожила всего несколько лет, The Walking Dead: Our World тоже закрыли, а Ingress сегодня уже далеко не тот массовый феномен, которым был когда-то.

Так почему жанр, который когда-то казался революцией, практически исчез?

GPS – это не механика, а инструмент

Главная ошибка большинства проектов заключалась в том, что геолокация была практически единственной причиной открыть игру. Игроку говорили: «иди в эту точку», «поймай этого персонажа», «открой этот объект».

Первые недели это работало отлично всё было новым. Но после исчезновения эффекта новизны многие понимали, что кроме походов к очередной точке делать особо нечего. Даже разработчики и исследователи отмечали, что игроки чаще всего прекращали играть из-за нехватки разнообразия и долгосрочных целей.

Жанр оказался очень дорогим

Сделать обычную мобильную игру сложно.

Сделать GPS-игру – значительно сложнее.

Помимо клиента и сервера приходится поддерживать карты, работу геолокации, борьбу с подменой GPS, оптимизацию расхода батареи, обработку огромного количества пространственных данных и синхронизацию происходящего между тысячами игроков.

Это дорого и технически непросто. Именно поэтому новых крупных проектов в этом жанре почти не появляется.

За простой прогулкой скрывается постоянная работа карт, серверов и синхронизации между игроками.
За простой прогулкой скрывается постоянная работа карт, серверов и синхронизации между игроками.

Играть было интересно не везде

Ещё одна проблема – зависимость от конкретных мест.

Во многих играх всё строилось вокруг заранее подготовленных точек интереса. Если ты жил в центре большого города – отлично. Если в небольшом городе или спальном районе – контента становилось заметно меньше. Исследования Pokémon GO также показывали, что подобные игры сильнее «вознаграждали» жителей крупных городов.

Новичкам было тяжело

Ingress до сих пор считается одной из самых глубоких GPS-игр. Но именно глубина стала её проблемой.

Новому игроку приходилось разбираться в порталах, линках, полях, резонаторах, модах, фракциях и десятках других механик. Даже сегодняшнее сообщество Ingress признаёт, что высокий порог входа остаётся одной из главных причин, почему игра остаётся нишевой.

Геймплей Ingress
Геймплей Ingress

Что мы делаем по-другому

Когда мы начали делать Around, мы решили не повторять существующие GPS-игры. Мы много смотрели на Ingress, Pokémon GO и другие проекты и пытались понять, что удерживает игроков, а что, наоборот, отпугивает.

Главная идея Around – игра должна быть понятной с первых минут.

Сравнение интерфейсов
Сравнение интерфейсов

У нас всё строится вокруг одной простой идеи:

вышел на прогулку → прошёл по городу → закрасил клетки своей команды

Это можно объяснить человеку буквально за полминуты.

Но простота не означает отсутствие глубины. Вокруг этой базовой механики постепенно открываются новые возможности: навыки, ежедневные задания, события на карте, расходники, рейтинги, командное противостояние и другие механики. Игроку не нужно изучать всё сразу – он знакомится с ними постепенно, по мере развития аккаунта.

Ещё одно отличие – сама карта. Вместо отдельных точек интереса весь город разбит на шестиугольные клетки. Каждая прогулка меняет карту целиком, а не отдельные объекты. Поэтому любая улица становится частью игрового процесса, а не только заранее выбранные места.

В итоге мы хотим сделать не просто GPS-игру, а игру, в которую интересно играть именно потому, что она остаётся игрой. Геолокация здесь – не главная механика, а способ связать виртуальный мир с реальным.

Around: Почему GPS-игры почти исчезли – и почему мы всё равно делаем свою

Если интересно узнать больше

О том, как вообще появилась идея Around и почему мы решили сделать игру именно про прогулки и исследование города, я рассказывал в посте.

А если захотите попробовать игру сами, её можно скачать в RuStore. Будем рады вашему фидбеку и предложениям.

Тг канал: t.me/around_game

А тут наш сайт.

16
7
2
1
1