Почему ИИ опасен для разработчиков игр и это не то, о чём вы подумали.
Вы будете правы, если скажите что тему ИИ уже трижды переживали, но поверьте, это не очередная попытка наслопить статью через GPT о том, как всё будет плохо. Я делаю заявку на то, что смогу вас удивить.
Я расскажу об ином взгляде на вред от ИИ, а хуже всего, что этот вред неизбежный для инди разработки.
Большинство разработчиков первым вопросом себе задают:
Какую игру мне следует сделать, чтобы в неё хотели играть и она продавалась?
Какой вопрос беспокоит инди разработчиков больше, чем вопрос какую игру ему следует делать?
Правильно, как сделать так, чтобы мою игру купили миллионы миллиардов людей.
Секта неверующих в понятие маркетинг, верующих, что хорошие игры продаются сами находится в другом посте. Здесь мы поговорим о более практичном взгляде на вещи
Итак, при чем тут ИИ и маркетинг. Давайте разбираться!
Примитивная иллюстрация как работает видимость, как превращается в продажи. Можете найти любую другую воронку продаж.
Из этого рождается супер очевидная идея без внимания (видимости) нет продаж или вишлистов (игроков)
Какие есть 2 самые важные стадии продажи вашей игры?
1) Продажа страницы игры -> Вишлист
2) Продажа игры -> Шеккели
Если проецировать эту воронку на понятие продаж игр, то в обоих случаях похожая последовательность, но разный результат.
Когда у вас ещё нет игры (публично-доступной для покупки) и есть её материалы или презентация (стим страница), то в таком случае вы продаёте не игру, а её обложку.
На этом этапе вы собираете так называемые вишлисты, про их ценность, обесценность и многое другое опять же есть кучу материалов. Углубляться не буду.
Когда игра уже готова к продаже - публично доступа в стим для скачивания или покупки, то ваша воронка завершается на другом целевом действии.
Однако обе стадии объединяет главное: без внимания и видимости не будет целевых действий. И я не спроста на этом остановился: у обоих результатов один источник - видимость.
Как ИИ уничтожит вашу видимость игры?
Если говорить по порядку, то здесь будет высказано 2 взаимосвязанных тезиса:
1) ИИ превосходит в скорости проверки гипотез любой человеческий труд. С его помощью в сети можно быстрее понять, какая из идей зацепилась за аудиторию и какая идея нужна рынку, так как фактически вам даже игру для этого делать не придется.
2) ИИ превосходит человека в скорости производства контента для социальных сетей: видео, музыка, обложки, озвучка, текст. И если бы скорость была главной проблемой, но также и среднее качество материалов в соц. сетях превышает возможности и навыки средне взятого инди без бюджета и команды.
Только при наличии навыков: голоса, монтажа, сценария и оптимизации контента под соц. сети вы можете конкурировать с ИИ за охваты, а это означает что это малая часть из всех инди разработчиков.
По пункту 1 многие резонно возразят, что так можно сделать только нейрослоп, никакого качественногоо продукта она не имитирует, но я лишь покажу вам это. 56 млн просмотров на генерации ИИ, все реально поверили что это игра.
Проблема совершенно не в количестве игр, создаваемых ИИ. Проблема в ограниченном эфирном медиа поле.
Если бы проблема лежала в плоскости, что инди игры будут сотнями в сутки выходить, то такую проблему легко решить алгоритмами и законами рынка. Где лучшие остаются на поверхности, а худшие просто тонут в бездне стиме и не так важно, сколько игр выйдет.
Однако ключевая проблема лежит в видимости. Слопнутые фейковые видео, футажи, концепты созданные за минуту на ИИ, как в примере выше забирают ключевой ресурс - внимание пользователя.
Вам как инди нужно каким-то образом это внимание привлечь. Стим сам по себе эту видимость не даёт, фестивали с каждым годом становятся всё менее эффективными и всё больше трафика инди разработчики приводят извне. С социальных сетей, с форумов и подсайтов.
Как решать проблему перегрева пользователя контентом? Находясь в медиа потреблении, ему ежесекундно алгоритмы рекомендаций подсовывают невероятное количество ИИ контента и отличить его от реального при умелой маскировке обывателю сложно.
И самое главное, как конкурировать честным способом за видимость с продуктами на 56 млн просмотров реализуя подобное не с помощью читов за 5 минут, а реальными силами?
Вывод
ИИ убьёт вовсе не количеством выходящих игр на платформах и вовсе не скоростью разработки, оно прежде всего на корню убьет конкуренцию за видимость, когда производство реальных игры престанет быть актуальным для валидации на рынке. И в производство будут запускать, отдавая геймдев неграм, только самые лучшие зацепившиеся идеи созданные за пару кликов через ИИ.
Нас по истине ждёт эра в геймдеве, когда тебе придется воевать не за качество продукта, а за крошечную возможность быть увиденным, чтобы хотя бы попасться на глаза пользователя в и без того перегретом контенте рынке.