Девлог 17 июля: ГТА про волшебников на своем движке

Небольшой апдейт по прогрессу моего игрового прототипа «Водитель-волшебник на острове гоблинов» :) Предыдущий пост можно найти здесь.

Всего за 10 дней удалось сделать довольно много! Напомню, что мы разрабатываем собственный игровой движок и платформу, поэтому большая часть времени ушла именно на работу над движком. Но кое-что интересное я всё же успел добавить и в саму игру:

  1. Нормальную траву и улучшенную систему частиц для дождя и снега.
  2. Экипируемые предметы - пока что шляпы и оружие. Гоблины тоже носят свои гоблинские шляпы, и после смерти гоблина его шляпу или дубинку можно забрать себе. Предметы также могут открывать способности. Это видно в конце видео, когда после смерти персонаж возрождается без всех предметов и связанных с ними способностей.
  3. Стелс! Теперь у гоблинов есть зоны визуального и звукового обнаружения. Можно присесть, чтобы уменьшить дистанцию, с которой они тебя замечают, и полностью отключить обнаружение по звуку. Мгновенное убийство со спины я пока не добавил, но отсюда это кажется вполне естественным следующим шагом.

В общей сложности, думаю, добавление всего этого в саму игру заняло несколько часов - не считая работы над движком. Это всё ещё довольно долго, надо понять, как еще сильнее ускорить этот процесс.

Что добавить следующим? :)

5
3
1