Будьте аккуратны используя MegaLights и Volumetric Fog
Итак столкнулся вчера с проблемой при тестировании игры. Так называемые артефакты теней создаваемых при помощи Volumetric Fog.
Изменение параметра r.VolumetricFog.GridPixelSize 4 и другие консольные программы не помогают избавиться от этой проблемы делая эффект временным.
Решение проблемы.
Первое что вы можете сделать так это отключить MegaLights и делать волюметрические тени с помощью динамических источников света.
Второй способ. В источниках света найдите параметр MegaLight Shadow Method, Если у вас стоит RayTracing или Default то ставьте VirtualShadowMap и всё будет заебок :3
Так же это решает ещё одну проблему которая заключается в пиксилизации динамического тумана(скрин ниже).
Спасибо за внимание, если кто сталкивался с проблемой то вот решение так что удачки хуле :333