Archtower Девлог: Обновление v0.7.3.0

Всем привет! На этой неделе обновил альфа билд Archtower до v0.7.3.0!
Бесплатная демка тоже обновлена.
Из основного: Система гардероба (трансмог), Обновления крафта, Некоторые обновления для ИНТ-оружия

Новая атака электрическими силовыми посохами

Список изменений v0.7.3.0

ЧТО НОВОГО

-Только для Альфы-

  • Добавлено новое здание "Гардеробная" (Можно построить за прохождение Акта 2 помимо Бани)
  • Добавлена система Гардероба для смены обликов экипировки персонажа (по сути, это расширенная трансмогрификация)
  • Можно добавлять экипировку в базу Гардероба, не придётся таскать с собой нужные предметы (способы добавления: надевание экипировки, утилизация, задания, крафт)
  • 4 новых достижения
В Гардеробе можно настроить для каждого слота каждый тип предметов, даже те что персонаж ещё не может носить по требованиям
В Гардеробе можно настроить для каждого слота каждый тип предметов, даже те что персонаж ещё не может носить по требованиям

ИЗМЕНЕНИЯ

-Для Альфы и Демо-

  • Убрана настройка отображения брони и шлемов (броню и шлемы теперь можно прятать в гардеробе)
  • Теперь для сумок отображается уровень предмета и их можно крафтить (в демо чертёж не доступен) (в прошлом обновлении была добавлена система крафта экипировки)
  • Менее заметный шлейф для атак некоторых орудий ближнего боя, для лучшего визуального восприятия (особенно мешало на очень светлых предметах)
  • Прочие мелкие изменения
Система Гардероба в действии

-Только для Альфы-

  • Некоторые спрайты предметов экипировки переставлены местами, либо изменены
  • При сдаче некоторых квестов, в Гардероб добавляются новые дополнительные облики экипировки, ранее недоступные (уже выполненные квесты учитываются при постройке Гардеробной)
  • У редкого торговца в башне можно купить чертёж для создания сумок (если построена Кузня)
  • Теперь с Ремеслом можно создавать силовые жезлы и посохи
  • У эльфа мастера кристаллов можно купить чертежи для жезлов и посохов (если построена Кузня и если посохи доступны)
  • Электропосохи: урон перебалансирован (исправлена ошибка в формуле), атаки бьют по ближайшей цели по линии атаки, дальность удвоена, нужно лучше целиться по горизонтали
  • Посохи льда: урон перебалансирован (исправлена ошибка в формуле)
  • Названия жезлов и посохов обычного качества генерируются в зависимости не от цвета, а от типа рукояти (не влияет на старые предметы)
  • При перековке посохи и жезлы не меняют свой цвет на случайный
  • Прочие мелкие изменения
В систему крафта добавлены чертежи для сумок и ИНТ-оружия (жезлы и посохи)
В систему крафта добавлены чертежи для сумок и ИНТ-оружия (жезлы и посохи)

ИСПРАВЛЕНИЯ

-Для Альфы и Демо-

  • Вес некоторых квестовых предметов перебалансирован
  • Исправлен баг, горящие гобелены на стенах могли поджигать персонажей
  • Исправлен баг, некоторые удары молнией разгоняли летающих противников на встречу к игроку
  • Новая камера от 3го лица меньше проваливается в стены
  • Прочие мелкие правки
Из-за особенностей кода, трансмог ИНТ-оружия не позволит настраивать каждый подтип жезла/посоха, но можно всю группу жезлов/посохов настроить разом (например, не получится отдельно настроить посох огня и посох льда, но зато и не нужно отдельно настраивать)
Из-за особенностей кода, трансмог ИНТ-оружия не позволит настраивать каждый подтип жезла/посоха, но можно всю группу жезлов/посохов настроить разом (например, не получится отдельно настроить посох огня и посох льда, но зато и не нужно отдельно настраивать)

-Только для Альфы-

  • Исправлены некоторые проблемы с шапками при сидении в бочке с водой и отображением героя из глаз кристалла разведчика
  • Исправлен баг, некоторые атаки сопровождались ложным оповещении о сопротивлении несуществующему дебафу
  • Исправлена проблема, при коротком проходе через локацию 15-2, появившийся редкий торговец был недоступен
  • Исправлен баг, один из минибоссов 12 этажа сам себя мог прерывать своей же бомбочкой
  • Исправлен баг, нельзя вызывать курьера во вступлении
  • Исправлен баг, когда мог произойти вылет при смене персонажа при специфических условиях
  • Исправлен баг, когда у одного из минибоссов 14го этажа начинался спам оповещений о прерывании
  • Абсорбция кристаллов: исправлены проблемы проверки совместимости кристаллов
  • Прочие мелкие правки
Теперь можно будет использовать облики квестовой экипировки, не переживая за слабые характеристики квестового оружия
Теперь можно будет использовать облики квестовой экипировки, не переживая за слабые характеристики квестового оружия

Так же, сейчас Archtower участвует в Летней Распродаже Steam, скидка 50%

Archtower Девлог: Обновление v0.7.3.0

Archtower сейчас в Раннем Доступе:

Окно утилизации экипировки

Сама игра что-то вроде смеси арпг и роуглайта.
Нужно исследовать загадочную Башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать (перманентная смерть). Также, игра предлагает возможности выжить и/или не просрать всё своё снаряжение если пал в бою. Пока без генерации уровней, но есть режим Выживание (арены с волнами врагов).
Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже почти 8 лет (4 года вяленько, только в свободное время, 4 года фулл тайм).
В стиме уже доступны коллекционные карточки.

Так же на странице игры в стиме есть бесплатная демка, если кто-то хочет попробовать. Имеются группа в вк и дискорд сервер, где веду записи по прогрессу разработки.

9
1