#DD115 WoBC: Изменения в Модулях и Пожаре
Всем доброго времени! Это 115-я страница дневника разработки коллекционной карточной онлайновой игры про Вторую мировую войну "World of Battle Cards", в которой я бы хотел рассказать об изменениях, произошедших с модулями и пожаром.
Модули:
1) Всего есть 5 модулей, а именно:
- Орудие
- Приборы Наведения
- Мотор
- Винтомоторная Группа
- Ходовая (гусеница или колесо)
2) Все модули кроме ходовой имеют 3 состояния:
- Красное: это состояние модуль получает сразу после того, как был выведен из строя. Данный цвет говорит о том, что до автопочинки такого модуля еще 2 полных хода
- Желтое: это состояние, которое модуль получает по прошествии одного хода после того, как он был выведен из строя. Данный цвет говорит о том, что до автопочинки такого модуля еще 1 полный ход
- Серое: это состояние модуля называется Штрафом и присваивается в том случае, если его починка произошла автоматически, т.е. без использования специальных средств, таких как Ремкомплект. При этом, у каждого модуля при таком состоянии, накладывается свой уникальный штраф, который будет действовать до конца всего матча (если карту не уничтожат раньше, или если такой модуль со штрафом не починят с помощью Ремкомплекта)
3) Модуль ходовой (будь то колесо или гусеница) имеет только 2 состояния, это красное и желтое (о которых сказано выше). У него нет третьего состояния в виде Штрафа. Это означает, что даже после автоматической починки такой модуль полностью восстанавливает свою работу
4) Вывести модули из строя могут любые карты с вооружением калибра 20мм и более (т.е. пушки), противотанковые ружья любых калибров, а так же бомбы, ракеты, мины и гранаты
5) За выведение модулей из строя отвечают 2 параметра:
- “Повреждение Модулей”: чем выше этот параметр, тем выше шанс повредить модули цели при атаке
- “Защита Модулей”: чем выше этот параметр, тем меньше шанс на то, что какой-то из модулей такой цели будет выведен из строя
6) Модуль не может быть выведен из строя, если он уже поврежден. Вместо этого, при атаке будет выбран другой рандомный модуль для повреждений
7) За одну атаку можно вывести из строя несколько и даже все модули техники
8) Шанс вывода из строя модулей легче всего понять следующим образом: если параметр “Повреждение Модулей” атакующей карты равен параметру “Защита Модулей” атакуемой карты, то шанс вывести из строя модули у цели будет 25%. Но игрокам не нужно ничего высчитывать, поскольку даже при наведении во время атаки на карту-цель, уже будет указываться шанс вывода из строя ее модулей (т.е. игрок сможет увидеть шанс еще до самой атаки)
Пожар:
1) Практически любую карту на поле боя можно поджечь с помощью различных средств, таких как огнеметы, зажигательные бутылки и т.д. Пока цель горит, она не может совершать никаких действий, в том числе и контратаковать
2) Вне зависимости от того, что стало причиной поджога, он всегда осуществляется со 100% шансом. Способы поджога различаются лишь временем горения цели без тушения. Т.е. если поджог был совершен с помощью зажигательной бутылки 0,5л, то цель будет гореть 2 хода (если ее не потушат раньше), а если с помощью ампуломета, то цель будет гореть 4 хода (опять же, если ее не потушат раньше) и т.д.
3) Пожар наносит от 10 - до 40% урона от общего кол-ва живучести цели каждый ход (урон наносится в начале хода)
4) Если произойдет автотушение огня (т.е. если цель не будет потушена с помощью спец. средств до того, как выйдут все ходы огня), то у такой карты будут выведен из строя один из рандомных модулей
Таким образом, нужно внимательно смотреть за своей техникой, особенно дорогой, чтобы не выскочил воздушный десант и не поджог ее, или чтобы она не напоролась на мину и не повредила какой-нибудь модуль и т.д. А так же нужно стараться всегда иметь при себе запас средств тушения и починки.
Друзья! Буду очень рад вашим комментариям и лайкам (в том числе и на Ютуб-канале: www.youtube.com/@WorldofBattleCards). Это сильно поможет продвижению игры и, в конечном итоге, ее запуску.
Большое вам спасибо!