Стоит ли показывать заблокированные варианты диалогов с требованиями к навыкам в RPG?

Стоит ли показывать заблокированные варианты диалогов с требованиями к навыкам в RPG?

Привет, ру-геймеры!


Делаю RPG с диалогами, где некоторые варианты ответа требуют определённого уровня навыков.


Сейчас реализовано так: если навыка не хватает то вариант ответа просто не показывается. Если хватает то появляется.


Но я всё чаще думаю, что это не лучший подход. Хочу услышать ваше мнение как игроков.


Суть вопроса:


1. Стоит ли показывать недоступные варианты диалогов (заблокированными / серыми), чтобы игрок знал, что там есть что-то, что он пока не может открыть?


2. Если показывать, нужно ли рядом указывать точное числовое значение требуемого навыка? Или достаточно сообщения «недостаточно навыка» без цифр?


Главное, чтобы не раздражало, не убивало погружение и при этом было понятно, как прокачиваться.


Ваши аргументы "за" и "против" очень помогут. Спасибо!

6