IXBT не зашло, а японцам и IGN вполне!
Или как мы за несколько дней набрали 10к вишлистов и попали на главную IGN.
И это даже не байт на комменты. Ну, почти:)
Дальше будет много текста, но, возможно, кому-то из разработчиков эта информация покажется полезной.
Многие знают, что не так давно проходило шоу «НашЫ Игры». Всем причастным, само собой, респект за это. Мы очень хотели эксклюзивно анонсировать наш проект именно там, поэтому всё подготовили и специально не открывали страницу в Steam заранее.
Но в итоге мы не попали ни в основное шоу, ни даже в дополнительное. Хотя позже на стриме донатом попросили показать наш проект. И его показали. За это, конечно, спасибо.
Мы трезво оценивали уровень трейлера и формат проекта. Он не очень подходит для кинотеатра, поэтому отказ не стал для нас шоком. Хотя небольшие надежды всё равно были :)
После шоу мы просто решили открыть страницу в Steam. Проект всё равно делаем, значит пусть будет. Вдруг кто нибудь напишет о нём или покажет. Плюс мы как раз надеялись на дополнительный стрим, откуда могла упасть хотя бы пара вишлистов.
Пара и упала.
После этого мы даже подумали, что, возможно, стоит переключиться на другой проект. Казалось, что идея не заходит. Но всё же решили не бросать. Отправили трейлер на IGN. В ответ тишина. Через несколько дней отправили ещё раз. И в этот раз главная надежда независимых разработчиков, Райан, вышел на связь. Кто знает, тот знает :)
Ролик выложили на IGN GameTrailers. О главной странице тогда, конечно, и речи не шло. Но именно после этого случился главный поворотный момент.
Мы больше никому не писали и не проводили никакой маркетинговой активности. Просто были рады трейлеру на GameTrailers и продолжили пилить игру. Но в тот же день один японский канал в X на 500к подписчиков увидел нас, очевидно, через GameTrailers, и выложил ролик у себя. Канал достаточно известный. Кроме публикации ролика они ещё написали о проекте на своём сайте. В итоге их пост очень быстро набрал больше 500к просмотров.
После этого новость подхватили ещё несколько японских аккаунтов и изданий, а затем присоединились США и Европа. Особенно нас удивила активность в запретграмме. Суммарно там сейчас уже больше 1 млн просмотров с разных каналов.
В итоге за чуть больше чем сутки пришло больше 3к вишлистов, из них больше 1к пришлось на Японию. Так что отдельное спасибо японцам. Если бы не они, ничего этого сейчас бы не было :)
Самое забавное, что мы действительно рассчитывали на эту аудиторию, но даже не надеялись достучаться до неё раньше демо версии.
В итоге ролик на GameTrailers набрал около 25к просмотров. После этого мы уже решили попроситься на главную страницу IGN, и в итоге это сработало.
Суммарно мы набрали около 10к вишлистов. Для кого-то это совсем мало, а для нас мотивация. Но самое главное, мы увидели реальный запрос игроков на такого рода проект. Так что теперь работаем и внимательно изучаем все комментарии.
Спасибо всем, кто дочитал этот пост. Возможно, кому нибудь он покажется полезным, а кого нибудь даже замотивирует.
Вот ссылка на ролик на IGN:
И на страничку в Steam:
Добавляйте в желаемое, если проект показался интересным!