ИЗ ЧЕГО СДЕЛАНА НАША НОВЕЛЛА? Рассказываем о художественных решениях «32 АВГУСТА»
Cнова приветствуем вас, уважаемые игроки и посетители DTF.
На связи команда разработки новеллы «32 Августа». В прошлом посте мы впервые заявили о себе на этом ресурсе, а сегодня мы хотели бы познакомить вас с некоторыми особенностями нашей новеллы. На современный лад они, кажется, называются модным словом «хуки». Не будем тянуть, сразу к делу!
Как выглядят наши персонажи
Персонажи – важная часть любой художественной истории. Персонажи нашей новеллы –
ребята из второго класса старшей школы
- ребята-десятиклассники.
Как уже упоминалось ранее, всего в игре тринадцать персонажей: три главных, девять второстепенных и сам главный герой.
Предлагаем познакомиться с ними поближе:
Как видите, всё достаточно приземлённо. У женских персонажей нет каких-то вызывающих форм, нет мальчишек с эпатажной внешностью. Всё очень просто и даже топорно. Единственные художественные допущения – цвета волос и некоторые элементы одежды. Дизайн школьной формы тоже очень прост и утилитарен.
К слову, мы намеренно отказались от привычных для новелл карточек персонажей, досье и выписок в духе «Рост: 170 см, знак зодиака: Скорпион, любит яблоки». Это какая-то нелепость, и мы не понимаем, почему она продолжает активно использоваться. Игрок должен и может составить собственное впечатление о герое, наблюдая за его поступками и поведением. Для разработчика игры, тем более такого жанра, как визуальная новелла, крайне важно уметь разговаривать с игроком молча – языком постановки, дизайна, графики, выбранной цветовой палитры и так далее.
Без ложной скромности, всем в команде очень нравится то, что у нас получилось. Каждый из этих героев сейчас выглядит именно так, как должен, каждый из них отражает именно то, что было нами задумано. Каждый из них прошёл вместе с нами неблизкий путь. Некоторые товарищи, такие как Аня или Яна, получились достаточно легко, над другими пришлось помучиться, а кое-какие, например Вера, были выстраданы и меняли свой облик чуть ли не пять раз подряд.
На определённом этапе даже было принято решение остановиться и работать с тем, что есть, так как перерисовкой спрайтов можно заниматься бесконечно. Ниже можно увидеть концепты главных героинь и их окончательные варианты, принятые в работу.
Смотрим сейчас на ребят, и на душе становится теплее. Надеемся, что они понравятся и вам.
Поскольку наши спрайты определённо не входят в высшую лигу качества, то закончив с их созданием, мы стали искать разные варианты художественной постановки – что-то, что могло бы сделать их более живыми. Без дорогого рисунка, без использования ещё более дорогой анимации. И здесь мы переходим к следующей особенности новеллы – контекстному освещению спрайтов.
Живой визуал: контекстное освещение спрайтов
Спрайты всех персонажей не универсальны для любого места, времени суток или погоды – они состоят из нескольких вариантов. В игре они расставлены сообразно фону и фоновому освещению.
На практике это работает так. (Кто сказал, что RTX должен существовать только для трёхмерных миров? :))
Это стоило нам немалых усилий, но спрайты заметно «ожили» и стали в разы лучше вписываться в окружение. Поскольку сеттинг у нас очень жаркий и солнечный, такие решения будут постоянно напоминать игроку о присутствии, собственно, вездесущей жары и солнца. Цвета для спрайтов также подобраны пепельных оттенков, как будто они выгорели на ярком солнце.
Атмосфера и цветовая палитра новеллы: жаркое южное лето
Сказанное выше плавно перетекает в следующий пункт – общую атмосферу игры.
Вся цветовая палитра «32 Августа» – это наши собственные воспоминания. То, что сохранила наша память в виде застывшего во времени отрезка конца восьмидесятых – середины девяностых годов. Мы бережно перенесли нашу коллективную память в 2036 год и слегка дополнили её ретрофутуристическими элементами. Мы попытались передать наши эмоции и то, что нам удалось запомнить в те жаркие дни лета 1988-1998 годов: через цвета, через особенное, ни с чем не сравнимое чувство пустоты в элементах окружения, через композицию фонов, дизайн персонажей, язык повествования и музыку, написанную нашими композиторами.
Где-то в сердце пустыни находится наш затерянный, некогда почти опустевший и заброшенный, а теперь возрождённый городок. Здесь жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много пыли, ослепительного солнца и раскалённого серо-голубого неба.
(Пример фонов без использования 3D-графики)
(Пример фонов с использованием 3D-графики)
Без мата и жаргона: почему наши персонажи говорят как в старом советском кино
При написании текста новеллы мы ориентировались на специфический язык советских фильмов вначале 1980-х, а затем 1930-1950-х годов. Было отсмотрено большое количество соответствующего материала.
Этот стиль непросто описать словами, но его основными чертами являются, пожалуй, следующие: чистая речь, длинные, хорошо построенные предложения, некоторая театральность и полное отсутствие жаргона, грубости или ругательств. В «32 Августа» персонажи разговаривают именно так.
Мы убеждены, что любое произведение о людях любого происхождения и любой профессии обязано отвечать этим требованиям. Даже если ваша история рассказывает о портовых грузчиках – нужно придумать для неё подходящие эвфемизмы вроде знаменитого «Ёлки-иголки», как это делал Крош. Крыть читателя матом ради мнимого «реализма» - примитивный и ленивый путь.
Смартфон с магнитной лентой: микрокомпьютер «Квант»
Язык повествования проявляет себя не только в основном тексте новеллы и диалогах, но и посредством «Кванта» – персонального компьютера-коммуникатора. Ещё одной нашей идеи.
Это небольшая вычислительная машина размером около 70 × 180 мм с монохромным дисплеем; в качестве ПЗУ используются микрокассеты с магнитной лентой. Устройство сочетает в себе множество функций: от дистанционного общения до работы с данными. Кроме того, это электронный паспорт. Такой гаджет очень живучий, очень энергоэффективный, его практически невозможно поломать. Он выдается каждому гражданину, начиная с восьмого класса (с 14 лет).
Для игрока «Квант» является интерактивным устройством в рамках мира новеллы: через него можно читать (в будущем - отправлять) личные сообщения, связываться с друзьями, просматривать материалы из подписок, запускать мини-игры и даже изучать содержимое найденных по ходу сюжета кассет ПЗУ.
О многих вещах хотелось бы рассказать подробнее, но хочется сохранить и некоторую интригу до выхода первого эпизода.
Выход первого эпизода «32 Августа» запланирован на начало августа этого года. А на этом пока всё и большое спасибо всем, кто дочитал до конца нашу заметку. Надеемся, вам было интересно.
До новой встречи!
С уважением, коллектив «SurPLUS Value».