ИЗ ЧЕГО СДЕЛАНА НАША НОВЕЛЛА? Рассказываем о художественных решениях «32 АВГУСТА»

ИЗ ЧЕГО СДЕЛАНА НАША НОВЕЛЛА? Рассказываем о художественных решениях «32 АВГУСТА»

Cнова приветствуем вас, уважаемые игроки и посетители DTF.

На связи команда разработки новеллы «32 Августа». В прошлом посте мы впервые заявили о себе на этом ресурсе, а сегодня мы хотели бы познакомить вас с некоторыми особенностями нашей новеллы. На современный лад они, кажется, называются модным словом «хуки». Не будем тянуть, сразу к делу!

Как выглядят наши персонажи

Персонажи – важная часть любой художественной истории. Персонажи нашей новеллы –

ребята из второго класса старшей школы

- ребята-десятиклассники.

Как уже упоминалось ранее, всего в игре тринадцать персонажей: три главных, девять второстепенных и сам главный герой.

Предлагаем познакомиться с ними поближе:

Пионерами наши персонажи побывать не успели – пионерию упразднили.            Но зато некоторые из них уже комсомольцы
Пионерами наши персонажи побывать не успели – пионерию упразднили.            Но зато некоторые из них уже комсомольцы
Слева направо: Анна Железняк (Аня), Анжела Эшхар, Вероника Ржанова (Вера), Михаил Носов (Мишка), Яна Щебнева, Лилия Салихова, Аврора Коммунарская, Дарья Пёрышкина (Даша), Ольга Знайкина (Оля), Борис Лейкин (Боря), Степан Симонов (Стёпа), Вацлава Ковальская
Слева направо: Анна Железняк (Аня), Анжела Эшхар, Вероника Ржанова (Вера), Михаил Носов (Мишка), Яна Щебнева, Лилия Салихова, Аврора Коммунарская, Дарья Пёрышкина (Даша), Ольга Знайкина (Оля), Борис Лейкин (Боря), Степан Симонов (Стёпа), Вацлава Ковальская

Как видите, всё достаточно приземлённо. У женских персонажей нет каких-то вызывающих форм, нет мальчишек с эпатажной внешностью. Всё очень просто и даже топорно. Единственные художественные допущения – цвета волос и некоторые элементы одежды. Дизайн школьной формы тоже очень прост и утилитарен.

К слову, мы намеренно отказались от привычных для новелл карточек персонажей, досье и выписок в духе «Рост: 170 см, знак зодиака: Скорпион, любит яблоки». Это какая-то нелепость, и мы не понимаем, почему она продолжает активно использоваться. Игрок должен и может составить собственное впечатление о герое, наблюдая за его поступками и поведением. Для разработчика игры, тем более такого жанра, как визуальная новелла, крайне важно уметь разговаривать с игроком молча – языком постановки, дизайна, графики, выбранной цветовой палитры и так далее.

Без ложной скромности, всем в команде очень нравится то, что у нас получилось. Каждый из этих героев сейчас выглядит именно так, как должен, каждый из них отражает именно то, что было нами задумано. Каждый из них прошёл вместе с нами неблизкий путь. Некоторые товарищи, такие как Аня или Яна, получились достаточно легко, над другими пришлось помучиться, а кое-какие, например Вера, были выстраданы и меняли свой облик чуть ли не пять раз подряд.

На определённом этапе даже было принято решение остановиться и работать с тем, что есть, так как перерисовкой спрайтов можно заниматься бесконечно. Ниже можно увидеть концепты главных героинь и их окончательные варианты, принятые в работу.

Смотрим сейчас на ребят, и на душе становится теплее. Надеемся, что они понравятся и вам.

Поскольку наши спрайты определённо не входят в высшую лигу качества, то закончив с их созданием, мы стали искать разные варианты художественной постановки – что-то, что могло бы сделать их более живыми. Без дорогого рисунка, без использования ещё более дорогой анимации. И здесь мы переходим к следующей особенности новеллы – контекстному освещению спрайтов.

Живой визуал: контекстное освещение спрайтов

Спрайты всех персонажей не универсальны для любого места, времени суток или погоды – они состоят из нескольких вариантов. В игре они расставлены сообразно фону и фоновому освещению.

На практике это работает так. (Кто сказал, что RTX должен существовать только для трёхмерных миров? :))

Уличное освещение. Свет падает на персонажа: слева, справа, сзади, спереди
Уличное освещение. Свет падает на персонажа: слева, справа, сзади, спереди
Освещение в помещениях. Свет падает на персонажа: слева, справа, сзади, спереди
Освещение в помещениях. Свет падает на персонажа: слева, справа, сзади, спереди

Это стоило нам немалых усилий, но спрайты заметно «ожили» и стали в разы лучше вписываться в окружение. Поскольку сеттинг у нас очень жаркий и солнечный, такие решения будут постоянно напоминать игроку о присутствии, собственно, вездесущей жары и солнца. Цвета для спрайтов также подобраны пепельных оттенков, как будто они выгорели на ярком солнце.

Атмосфера и цветовая палитра новеллы: жаркое южное лето

Сказанное выше плавно перетекает в следующий пункт – общую атмосферу игры.

Вся цветовая палитра «32 Августа» – это наши собственные воспоминания. То, что сохранила наша память в виде застывшего во времени отрезка конца восьмидесятых – середины девяностых годов. Мы бережно перенесли нашу коллективную память в 2036 год и слегка дополнили её ретрофутуристическими элементами. Мы попытались передать наши эмоции и то, что нам удалось запомнить в те жаркие дни лета 1988-1998 годов: через цвета, через особенное, ни с чем не сравнимое чувство пустоты в элементах окружения, через композицию фонов, дизайн персонажей, язык повествования и музыку, написанную нашими композиторами.

Где-то в сердце пустыни находится наш затерянный, некогда почти опустевший и заброшенный, а теперь возрождённый городок. Здесь жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много пыли, ослепительного солнца и раскалённого серо-голубого неба.

(Пример фонов без использования 3D-графики)

(Пример фонов с использованием 3D-графики)

Без мата и жаргона: почему наши персонажи говорят как в старом советском кино

При написании текста новеллы мы ориентировались на специфический язык советских фильмов вначале 1980-х, а затем 1930-1950-х годов. Было отсмотрено большое количество соответствующего материала.

Этот стиль непросто описать словами, но его основными чертами являются, пожалуй, следующие: чистая речь, длинные, хорошо построенные предложения, некоторая театральность и полное отсутствие жаргона, грубости или ругательств. В «32 Августа» персонажи разговаривают именно так.

Мы убеждены, что любое произведение о людях любого происхождения и любой профессии обязано отвечать этим требованиям. Даже если ваша история рассказывает о портовых грузчиках – нужно придумать для неё подходящие эвфемизмы вроде знаменитого «Ёлки-иголки», как это делал Крош. Крыть читателя матом ради мнимого «реализма» - примитивный и ленивый путь.

Смартфон с магнитной лентой: микрокомпьютер «Квант»

Язык повествования проявляет себя не только в основном тексте новеллы и диалогах, но и посредством «Кванта» – персонального компьютера-коммуникатора. Ещё одной нашей идеи.

Это небольшая вычислительная машина размером около 70 × 180 мм с монохромным дисплеем; в качестве ПЗУ используются микрокассеты с магнитной лентой. Устройство сочетает в себе множество функций: от дистанционного общения до работы с данными. Кроме того, это электронный паспорт. Такой гаджет очень живучий, очень энергоэффективный, его практически невозможно поломать. Он выдается каждому гражданину, начиная с восьмого класса (с 14 лет).

Эта модель устройства не самая продвинутая
Эта модель устройства не самая продвинутая

Для игрока «Квант» является интерактивным устройством в рамках мира новеллы: через него можно читать (в будущем - отправлять) личные сообщения, связываться с друзьями, просматривать материалы из подписок, запускать мини-игры и даже изучать содержимое найденных по ходу сюжета кассет ПЗУ.

Игрок может использовать «Квант» для чтения сообщений

О многих вещах хотелось бы рассказать подробнее, но хочется сохранить и некоторую интригу до выхода первого эпизода.
Выход первого эпизода «32 Августа» запланирован на начало августа этого года. А на этом пока всё и большое спасибо всем, кто дочитал до конца нашу заметку. Надеемся, вам было интересно.
До новой встречи!

С уважением, коллектив «SurPLUS Value».

7
1