С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди

С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди

Наверняка уже многие слышали про новую фичу стима и я хочу сказать, что она перевернёт подход к выпуску инди игр.

Там ещё попутно вынесли почти из popular upcoming инди, но об этом думаю другие расскажут, что теперь порог входа свыше 20к вишей и активность вишей около 300 место.

Наконец-то вам нужно будет делать просто хорошие игры, а не сидеть и выпрашивать вишлисты на реддите и дтф.

Давай обо всём по порядку

Краткий пересказ сути личного календаря

  • Представлен на на главной страницы стима выше, чем раньше были представлены предстоящие новинки.
  • Он не зависит от набранных вишлистов до этого и может дать шанс любой игре
  • В отличии от иных форм фичеринга игр, календарь в стиме даёт персонализированные рекомендации на основе того, во что вы играли. Это очень важно
  • В календаре больше слотов видимости для игр и на его полную страницу проще попасть.
С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди

Если упростить, то это отличный виджет с хорошей видимостью на главной, попадание в который не зависит от ваших вишлистов и его эффективность бьёт все рекорды

Эффективность календаря в цифрах

С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди
С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди

Игра у которой было 1 000 вишлистов до запуска личного календаря меньше чем за месяц взлетела до 23 000 вишлистов без маркетинга!

С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди
С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди

Как это работает?

Это магия? Не совсем. Это то, как должен эффективно работать алгоритм рекомендаций, который стим длительное время игнорировал.

Я думаю секрет успеха прежде всего в персонализированной выдаче, которая подкидывает вам уместные для вашего аккаунта рекомендации, что повышает шансы получить вишлисты.

Во-вторых, метрики CTR и конверсии в вишлист напрямую влияют то, насколько игру запушит стим в календаре и как долго он продолжит это делать.

С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди

Для примера вот цифры игры, которая взлетела до 23 тысяч. У неё почти 40% показатель переходов и около 20% конверсии в вишлист. Показатели невероятные. За 2 недели так и получилось собрать 23 000.

Что делать, что это работало?

Делайте хорошие игры, господа. Хорошие игры вам приведут к успеху, но если говорить серьезно, то вот несколько ключевых поинтов:

  • Ещё больше фокуса уделяйте капсулам и повышайте их CTR. Оптимальный CTR с общих баннеров фестивалей и показов должен быть между 5-8%. Если у вас критический низкий показатель CTR, значит вас ждут огромные проблемы
  • Огромное влияние оказывает также и конверсия в вишлист. Чем больше пользователей после посещений вашей страницы хотят добавить игру в вишлист, тем лучше будут ваши результаты
  • Влияние тэгов и фильтрации похожих игр. Если ваши теги настроены ужасно, у вас в рекомендациях какой-то нерелевантный мусор. То к сожалению вас ждут проблемы в том числе и с календарём, так как выдача персонализированная и будет показываться не вашей аудитории.

Почему это перевернёт рынок?

Теперь не обязательно в течение нескольких лет собирать виши, как показывает практику Karjala, вам нужно сделать достаточно вкусную страницу игры с кликабельной капсулой и стим вас запушит в нужные места перед релизом.

Ещё меньше зависимости от внешнего бюджета и больше системы рекомендаций.

Однако это не повод расслаблять булки, кто знает, вдруг вы не пробьете целевые метрики стима и выходя к релизу с тысячей вишлистов флопнетесь, поэтому позаботьтесь о плане Б.

А вы будете делать хорошие игры или пойдете клянчить виши в чатах и у разработчиков?

6
2
2