С 1 000 до 23 000 вишей, личный календарь переворачивает рынок инди
Наверняка уже многие слышали про новую фичу стима и я хочу сказать, что она перевернёт подход к выпуску инди игр.
Там ещё попутно вынесли почти из popular upcoming инди, но об этом думаю другие расскажут, что теперь порог входа свыше 20к вишей и активность вишей около 300 место.
Наконец-то вам нужно будет делать просто хорошие игры, а не сидеть и выпрашивать вишлисты на реддите и дтф.
Давай обо всём по порядку
Краткий пересказ сути личного календаря
- Представлен на на главной страницы стима выше, чем раньше были представлены предстоящие новинки.
- Он не зависит от набранных вишлистов до этого и может дать шанс любой игре
- В отличии от иных форм фичеринга игр, календарь в стиме даёт персонализированные рекомендации на основе того, во что вы играли. Это очень важно
- В календаре больше слотов видимости для игр и на его полную страницу проще попасть.
Если упростить, то это отличный виджет с хорошей видимостью на главной, попадание в который не зависит от ваших вишлистов и его эффективность бьёт все рекорды
Эффективность календаря в цифрах
Игра у которой было 1 000 вишлистов до запуска личного календаря меньше чем за месяц взлетела до 23 000 вишлистов без маркетинга!
Как это работает?
Это магия? Не совсем. Это то, как должен эффективно работать алгоритм рекомендаций, который стим длительное время игнорировал.
Я думаю секрет успеха прежде всего в персонализированной выдаче, которая подкидывает вам уместные для вашего аккаунта рекомендации, что повышает шансы получить вишлисты.
Во-вторых, метрики CTR и конверсии в вишлист напрямую влияют то, насколько игру запушит стим в календаре и как долго он продолжит это делать.
Для примера вот цифры игры, которая взлетела до 23 тысяч. У неё почти 40% показатель переходов и около 20% конверсии в вишлист. Показатели невероятные. За 2 недели так и получилось собрать 23 000.
Что делать, что это работало?
Делайте хорошие игры, господа. Хорошие игры вам приведут к успеху, но если говорить серьезно, то вот несколько ключевых поинтов:
- Ещё больше фокуса уделяйте капсулам и повышайте их CTR. Оптимальный CTR с общих баннеров фестивалей и показов должен быть между 5-8%. Если у вас критический низкий показатель CTR, значит вас ждут огромные проблемы
- Огромное влияние оказывает также и конверсия в вишлист. Чем больше пользователей после посещений вашей страницы хотят добавить игру в вишлист, тем лучше будут ваши результаты
- Влияние тэгов и фильтрации похожих игр. Если ваши теги настроены ужасно, у вас в рекомендациях какой-то нерелевантный мусор. То к сожалению вас ждут проблемы в том числе и с календарём, так как выдача персонализированная и будет показываться не вашей аудитории.
Почему это перевернёт рынок?
Теперь не обязательно в течение нескольких лет собирать виши, как показывает практику Karjala, вам нужно сделать достаточно вкусную страницу игры с кликабельной капсулой и стим вас запушит в нужные места перед релизом.
Ещё меньше зависимости от внешнего бюджета и больше системы рекомендаций.
Однако это не повод расслаблять булки, кто знает, вдруг вы не пробьете целевые метрики стима и выходя к релизу с тысячей вишлистов флопнетесь, поэтому позаботьтесь о плане Б.
А вы будете делать хорошие игры или пойдете клянчить виши в чатах и у разработчиков?