Ониксовый кинжал сложной формы, а не...

Попытался в секвенцию на Unreal'e и оказался перед выбором.

Кинжал сложной формы из чёрного оникса, а не то, что можно увидеть на пляже таких же формы и цвета.

Немного запутался с тонировкой и контрастом. Первый вариант использует вроде как телевизионный стандарт качества, второй — обычный для CG. Вопрос эстетический: какой формат вывода цвета выбрать?

Open Color IO Configuration. Movie Render Queue
Open Color IO Configuration. Movie Render Queue

Вариант 1. Высветленный, менее контрастный

Desired Color Spaces: ACEScg Desired Display-Views: Rec.709
Rec.709

На нём также хорошо видна фактура вулканического песка.

Вариант 2. Контрастный, но тёмный

Здесь хорошо видна топология меша кинжала.

Desired Color Spaces: ACEScg Desired Display-Views: sRGB
sRGB

Что думаете, какой вариант лучше?

Open Color IO Configuration
Rec.709
sRGB

Может, кто знает ещё какие-то «волшебные» настройки секвенции?

3