Ониксовый кинжал сложной формы, а не...
Попытался в секвенцию на Unreal'e и оказался перед выбором.
Кинжал сложной формы из чёрного оникса, а не то, что можно увидеть на пляже таких же формы и цвета.
Немного запутался с тонировкой и контрастом. Первый вариант использует вроде как телевизионный стандарт качества, второй — обычный для CG. Вопрос эстетический: какой формат вывода цвета выбрать?
Open Color IO Configuration. Movie Render Queue
Вариант 1. Высветленный, менее контрастный
Desired Color Spaces: ACEScg
Desired Display-Views: Rec.709
Rec.709
На нём также хорошо видна фактура вулканического песка.
Вариант 2. Контрастный, но тёмный
Здесь хорошо видна топология меша кинжала.
Desired Color Spaces: ACEScg
Desired Display-Views: sRGB
sRGB
Что думаете, какой вариант лучше?
Open Color IO Configuration
Может, кто знает ещё какие-то «волшебные» настройки секвенции?