Делаю свой симулятор космического механика
Последние пол года я стараюсь заниматься небольшой камерной игрой о механике, который должен поддерживать свой корабль в рабочем состоянии, чтобы выжить. Это сюжетная игра на 3-4 часа, в которой мы пройдем огромный путь от пояса астероидов до границы системы за Плутоном.
Почти все действие будет проходить на довольно маленьком трех-палубном корабле. Иногда будут выходы в открытый космос, но это штучный и ручной опыт. 80% времени - это тесные коридоры.
На данный момент почти все готово для первого билда прототипа. А это значит - скоро запишу первое геймплейное видео.
Хоть игра задумывалась камерной и короткой, объема работ от этого будто меньше не стало - в процессе проработки диз дока игра просто обросла жирнейшей детализацией. Но в отличии от типичной "игры мечты" инди разработчика - тут хотя бы виден горизонт.
В общем, буду постепенно детали раскрывать тут, а если интересно и хочется больше посмотреть, то можете заглянуть сюда, тут я чаще буду постить детали разработки.