Прошел почти год с релиза нашей игры, хочу поделиться результатами и ощущениями.
Что меняется в жизни после успешного релиза, каких высот удалось достичь и какой опыт вынести из этого.
Всем привет, я разработчик The King is Watching, осознал что уже почти год (11 месяцев) прошло с нашего релиза в июле того года и захотел подвести какие-то итоги для этого этапа.
Игроки, награды и продажи
Количество игроков
Вчера вот в графе Lifetime Total Units в стиме за 600 000 перевалило, за год- неплохо. Очень фрустрирует, что со временем продажи все хуже и хуже, для дофаминовой системы человека вообще караул. Вот же совсем недавно миллиарды человек покупали игру, а теперь по 2 штуки в день только (я утрирую) и сделать с этим ничего нельзя (на самом деле можно, об этом позже).
Качество игроков
Ну, все игроки качественные, просто просилось название такое для этого раздела)
В первую очередь рад, что отзывов со 100+ часами в игре довольно много, в среднем, по ощущениям, играют 70 часов и в отзывах это число чаще всего используется (так кажется). Опять же, желание, чтобы люди проводили в игре больше времени подначивает на создание каких-то песочниц с размахом, вон, я недавно исследования проводил по поводу Mount & Blade и в вишлисте реализаций игр теперь нормально так засело желание сделать что-то подобное.
Вообще, у меня всегда было желание встретить разраба игры, в которую я играю и в жизни у меня по-моему никогда такого не было, обычно я или сначала узнавал разработчика, а потом играл в его игру или ощущал, что создатель за тридевять земель находится и хз как его увидеть. Просто было бы круто буднично прийти на занятия какие-то и знакомясь с новыми людьми, обнаружить, что один из них вчера вечером тебе "кайфово" делал (ну типа, ты в его игру играл, там не спал всю ночь и поэтому не выспался, ходишь смурной весь день). И поболтать про это, что-то обсудить, респекта навалить. Но такого никогда не было и представляете, оказавшись с другой стороны- этого всё еще не произошло. Я не встретил НИ ОДНОГО человека кто играл бы в игру. Да, я однажды ездил на конференцию devGAMM, и там были люди которые слышали и играли, но наверное они не могли не слышать, так как интересуются играми в целом. Но в остальном мире (а я много путешествую и знакомлюсь с людьми) нет никого, кто бы слышал или играл. Это оочень странно, либо у меня зоны интересов слишком разные, и вероятность пересечения между ними очень маленькая, либо я сам себе придумал этот монитор, и на нем транслируется что я хочу, а на самом деле в жизни, в ирл, никто об игре и не слышал и ее просто не существует.
Сейчас у игры около 10к оценок и рейтинг 88% положительных отзывов, а начинали мы с 81 и вот здесь приятно, что он постепенно растет, потому что над игрой всё еще работаем, обновы крупные бесплатные выпускаем, буквально сидим так-же, как до релиза, делаем всё тоже самое, ничего не поменялось, только еще одного программиста взяли.
Благодарность для игроков
Пользуясь случаем хочу сказать спасибо тем, кому игра нравится или не нравится, или, если вы про нее рассказывали кому-то (офигеть, такое бывает, что про твою игру рассказывают!). Это правда очень мотивирует творить дальше и, ну, просто жить жизнь. Типа кому-то сделал кайфово, что еще нужно чтобы кайфово себя чувствовать..
Награды
Начну с забавного, мы взяли GOTYY. Я так и хотел, но чуть больше Y чем нужно оказалось. Офис у нас в Сербии (ну вы знаете что стим ща в рф не отправляет ничего, поэтому надо где-то прикрепиться в остальном мире) и мы из-за этого участвовали в Yugo game awards, у них вот такое описание: "We celebrate and recognise the creative excellence of 2025-2026 game-makers from Slovenia, Croatia, Serbia, Bosnia-Herzegovina, North Macedonia and Montenegro." То есть премия бывшей Югославии, и мы там взяли "игру года". Очень приятно, даже статуэтка есть, но на будущее буду четче формулировать свои желание и зарегламентирую количество игриков в них!
На конференции я общался с разрабом 9kings и говорю, "а вы награды получали?", он расстроенно говорит, что ни одной, а я говорю "вот мы готи югослваии взяли", а он из Бразилии и даже не слышал вообще что это такое, мне пришлось объяснять, но по лицу было видно, что ощущает, как я придумал несуществующую страну и премию и мерюсь с ним письками.
Больше игр года не было, но куча номинаций есть. Я все не буду перечислять, там и в Польше, и в Японии, и у самого движка за игру года (победила DELTARUNE), и даже на DICE awards была номинация на лучшую стратегию/симулятор, вот прикреплю видео, как все такие важные в костюмах сидят в омерике, показывают европку сначала, а потом короля и зал такой еее и это вау!
К сожалению, ни на одной премии я сам лично не был, что еще раз подтверждает теорию, что этого всего не существует. Есть только какие-то статуэтки и штуки на стену вешать, но им доверять пока опасно!
Конечно, всегда думаешь, а не делаю ли я фигню, слоп или мусор и читая очередной комментарий, где игру поливают жижой за пиксельность или неинтересность- непроизвольно думаешь, а вдруг я свернул не туда, но потом подходишь к стене, а там написано что знающие дяди и тети говорят "Респект бро, всё, четко" и становится попроще..
Обновления и контент
За это время мы выпустили уже три крупных обновления. В каждом добавляли новую карту и интересные плюшки, фиксили всякое, балансили, дорабатывали.
- Добавили карту с вулканом, там можно дьявола призвать и он будет в очках и кепке на твоей стороне сражаться и еще вулкан делает пыщ и карта лавой покрывается.
- Добавили карту со всякими тентаклями, там надо юнитам приказывать сражаться, иначе они филонить будут
- И вот позавчера выкатили обнову с пустыней, где можно настраивать забег, как душе угодно (такой около песочница)
Жаль, что на обновление нужно тратить так много времени, так как боссы у нас имеют кучу всяких особенностей, а на карту их нужно сделать аж 9 штук и все разные, все с какими-то нитакуська-примочками. И от этого мне немного больно, я смотрю на 9 kings, как они клепают обновы одна за другой (уже больше 20 вышло) и становится немного... Да никак не становится, просто выводы сделаны, на будущее это учту.
Еще выпустили DLC, типа хотим много деняк подумаете вы, но по факту просто новых королей добавили, и стоит оно чето около 119 рублей и вряд ли на таком можно заработать, скорей просто для ачивки сделали, ну и отзывы из-за этого у длс хорошие (а не как обычно бывает), так как с любовью делали.
В планах выпустить еще одно обновление, финальное, критическое, чтобы контента было на годы вперед, чтобы дети наших детей пытались игру допройти! И уйти в небытие.
Нет конечно, какое небытие? Я уже через два месяца после релиза короля новую игру придумал и вот мы ее делаем параллельно другой командой всё это время. Работа над ошибками типа или "если ваш ребенок написал егэ на 85 баллов (столько игре ставят в среднем), можно завести другого и заставлять лучше учиться".
Мерч
ГИДРАГУСЯ сделали!
Вот тут можете заказать:
Не буду про него больше ничего рассказывать, и так всё понятно, надо брать!
Еще свитер хочу как у поушн крафт (погуглите, оч крутой) и он тоже вроде будет в скором времени, с гоблинами такой.
В целом оч приятно иметь мерч по игре, это что-то осязаемое, можно потрогать и поверить в существование игры.
Еще футболки были, но там через жопу как-то всё сделали и я их даже не вспоминаю и тоже не верю в их существование.
Как поменялась жизнь?
Накупил дворцов, подданных нанял, сижу смотрю, как работают!
Да никак не поменялась, стало спокойнее, обрел ощущение себя, путешествую много, смотрю в будущее, работать чуть легче стало, нет вот этого мандража за каждое действие. Особых изменений кроме спокойствия замечено не было.
Начал делать настолку по игре, но пока остановился, очень интересно, но нужно чуть больше экспертизы. Тестировать ее сложно, но и с этим разберемся. Делаю что-то в духе дюны/арнака с миплплейсментом и колодостроем (нравится такое).
Делам вот второй проект, анонсирую его чуть позже, но название будет TCIW (случайно). И здания там будут слева. И юниты пиксельные такие-же. И автобой. И.. ну пока больше ничего не буду рассказывать, ждите анонса (на все деньги его готовим).
Пишу сценарии для первых короткометражек, хожу иногда на съемки, чтобы набираться опыта (я там раньше писал, что хочу кино снимать, в других статьях).
Мультиками вот занялись сейчас косвенно, может быть и туда загляну, жаль только, что это не окупится скорей всего, а значит нужно много голды иметь, чтобы таким заниматься, но руки чешутся, так что как-нибудь может способ найдется сделать это максимально безболезненно.
Хожу на подкасты, но там задают одни и те же вопросы, на которые я уже не помню как отвечать.
Завел канал, куда думал, что буду писать про геймдизайн или игры или что-то еще, но пока редко делаю, потому что куда лучше время провести за созданием нового концепта, где ты контролер станции грузовых поездов, работаешь ночью и боишься заходить в вагоны потому-что происходит что-то странное, или кози, про то как ты выращиваешь лимоны в красивым видом и делаешь из них сок, продавая людям в твоей деревушке (случайные идеи из тысяч идей в заметках) и так далее. Но конечно бОльшая часть времени уходит на создание новой игры, на опыте делать это интереснее и приятнее, хоть и понимаю, что успехов короля она может не повторить.
Вот тг канал:
Мудрости
Так, обычно пишут вещи, которые я понял, давайте попробую!
1. Делай хорошо, плохо не делай (вообще правда рабочая тема, просто надо научиться отличать хорошо от плохо, идеально никто не умеет, но вот учимся потихоньку, поэтому стоить трайхардить в процесс калибровки)
2. Анбординг в рогаликах важен
3. Учитесь по готовым продуктам, анализируйте их, а не по курсам людей, которые сами ничего не сделали (кто умеет- делает, кто не умеет- учит). Но ладно, инфы полезной много в интернете, например вот канал на ютубе @howtomarketagame, но анализ все равно всему голова!
4. Себя найти по жизни- важно. Желаю потратить на это время, даже если уйдет 10+ лет
5. Пробуйте новое, смешивайте разное и будет вам счастье, если это делать и придерживаться 1 пункта- добьетесь всего, что хотите!
Всем спасибо за внимание! Вот вам тыквочел из игры, которого связал один из игроков!