Garbage - Основано на реальных событиях
Распечатал тут старенькую игру, которую давно приобрел да все никак руки не доходили ее опробовать. Игра наполнена цитатами "великих бомжей" или тех кто прохавал жизнь с самого низа, но я не встретил там ни одной знакомой фамилии. Сказать об игре можно многое...
Игра очень противоречивая.
С одной стороны, перед нами любопытное погружение в будни городского дна. Не думал, что мне интересно будет воплотиться в роль крепкого и молодого бомжа мусорщика. Но это чертовски увлекательно. Перед нами полноценная выживалка в реалистичном сеттинге. Здесь для того, чтобы выстоять нужно использовать почти все возможности, которые предоставляют разработчики. Это сложно и в этом наверно кроется часть проблем игры. Игра в части обособленных 3D локаций напомнила о знаменитой Disco Elysium хотя игры совершенно разные.
Геймдизайн хороший.
Множество микролокаций где можно выбрать сторону и пойти по той или иной ветке. Ночные и дневные версии локаций где мы получаем совершенно разные возможности и встречаем разных персон. Городское дно живет своей жизнью каждый норовит урвать свой кусок. Мы периодически защищаем свое добро и пытаемся утащить чужое. Есть возможность участвовать в подпольных соревнованиях. Сюжетные ветки отдельных NPC продуманы и интересно пересекаются. Есть причины возвращаться на ранее посещенные места и доделывать разных цепочки.
Некоторые сюжеты слишком чернушные.
Если с хозяином пиццерии, которого мы сперва защищаем от гопников, а потом дешево скупаем у него объедки пиццы, потом грабим его ночью после чего он банкротиться я принял в целом нормально.
То ветка с молодой женщиной, которой мы сперва собираем букет редких цветов. Затем в последствии избиваем и превращаем в животное, которого хулиганы заставляют пить из лужи это уже слишком смело.
После этого мои отчасти депрессивные истории из Газетного магната смотрятся совсем не так остро.
Не до конца понял пока роль мистики.
Возможно, она будет больше обоснованной, но пока это давайте засунем в игру все сразу.
Стратегическая часть хороша. Прокачка базы наличие тесной связи между различными улучшениями и выживанием. Апгрейды прямо нужны, и ты мучительно думаешь, что купить раньше, чтобы стало легче. Важная роль баланса различных ресурсов.
Боевка.
Тут все неоднозначно. Сам автобатл и множество приемов, оглушений, замедлений и других эффектов прикольно сделан. Сломанные кости и кровотечения. Проблема в том, что я за 11 часов почти не разобрался как именно собирать эффективных бойцов. Способностей так много, что глаза разбегаются. Описание написано мелко и отображается отвратительно. Я запутался в дереве умений и просто не мог выбрать оптимальное решение покупал все подряд. Максимум, что у меня получилось это выкупать все возможные перки и ставить более сильные способности в линейку активных. Проблем добавляет непрерывный автолевелинг врагов и дичайшие рендом. Я как игрок готов смирится с тем, что если я нанимаю 3го или 4го персонажа слабака, то временно страдаю от того, что ко мне приходят более сильные отряды. Но делать постоянные качели — это, на мой взгляд, недостаток. Сколько бы я не качался периодически ко мне приходят отряды, которые нагибают мою группировку бомжиков играючи. Хорошо хоть со временем я понял, что если не проваливать вообще все, то с периодическим избиениями смириться можно.
Недостатки
Их не много по сравнению с достоинствами игры, но они очень разочаровывающие.
Баги.
Баги, которые препятствуют прохождению это самое плохое, что может случится с игрой. Остановлюсь на парочке. Если, находясь на базе начать "бегать по карте мира", то при возврате все бомжики зависнут и будут бесконечно делать упражнения на тренажерах не качаясь и не уставая, при этом время игрового мира идет. Для решения проблемы каждого нужно сперва снять, а потом вернуть к снаряду. Другой баг вообще ужасный персонажи не хотят занимать интерактивные точки кровати, души, и т.п. Не помогает не перезагрузка не выходы, из игры. Как я понял в 8-00 происходит какой-то сброс, и все персонажи становятся снова доступны. Это ужасно, когда я из-за бага не смог вылечить весь отряд попал в переделку и потерял сразу 28 пластиковых бутылок за одну проигранную стычку я был очень недоволен. В игре, где все ресурсы очень ценные и добываются с большим трудом такие баги не допустимы. Потому если вы заигрываете со сложной системой не допускайте таких ошибок в своей игре. Или наоборот делайте игру попроще. Есть баги и помельче, и возможно те которых я не заметил.
Интерфейс не ровный.
Часть элементов сделаны хорошо, но часть элементов мелкие, а текст просто нечитаемый так как масштабируется до размеров, которые нужно читать вооружившись лупой.
Чрезмерная сложность на простом уровне сложности и гипертрофированная роль рендома, особенно бесящая в связи с авто левелинг врагов.
Затянутая прогрессия, это может быть как недостатком так и достоиснтво ведь в игре реально сложно выживать. Да основная масса игроков казуалов такое терпеть не могут, но те кто любят анализировать цепочки и находить решения получат удовольствие.
Мне как разработчику игры Newspaper Baron, ценителю This is Police и Disco Elysium, игра все равно понравилась, достоинств у нее не мало.
Наградил игру положительным отзывом, потому как понимаю какой стоит труд за созданием подобного творения.
При этом у GARBAGE явно есть большие проблемы, которые нужно было решать своевременно. Сейчас, наверное, уже поздно.