Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

Май был невероятным приключением. Наверное, это был пик - месяц, в котором я провалился почти везде, где только мог, но при этом получил больше внимания, чем когда-либо раньше.

ШОУ НАШЫ ИГРЫ

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

Подготовка к шоу заняла у меня немало времени, особенно работа над трейлером. Сначала я думал заказать его у специалистов, но стоимость оказалась для меня слишком высокой, поэтому решил делать всё самостоятельно.

Забегая вперёд: Трейлер не прошел отбор так как в нем не увидели геймплей.

Ранее я рассказывал что у игры PANGIT появился сценарист и не абы кто а руководитель студии GamesVoice, с 3 изданными книгами за плечами. Ну и данная студия также занимается локализацией игры.

Благодаря этому мне удалось через трейлер GamesVoice попасть на несколько секунд в их ролик, где состоялся анонс озвучки дополнения к Cyberpunk 2077. Сейчас это довольно горячая тема в интернете.

Хочу отдельно поблагодарить GV. Эти несколько секунд экранного времени в Москве, в кинотеатре «Октябрь» и фотография, которую мне прислали прямо из зала (сам я на шоу не присутствовал), дали очень хороший результат и привлекли внимание.

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

Пост в ВК собрал около 290к просмотров. Благодаря этому в группу пришла новая аудитория, а после периода стагнации снова начали расти вишлисты.

Мне до сих пор кажется, что я каким-то образом сломал алгоритмы ВК, потому что совершенно не понимаю, откуда льётся такой объём трафика. Но рад этому безумно. Особенно если учесть, что на рекламу было потрачено ровно 0 рублей.

После чего я в чате разработчиков поздравил коллег что их показали на большом экране и поделился эмоциями что бы было если бы трейлер показали целиком.

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

Мое сообщение улетело еще и в ТГ канал НАШЫ ИГРЫ... Это стало дополнительным бонусом и привлекло к проекту ещё больше внимания. Честно говоря, я знатно растерялся, когда увидел собственное сообщение в канале ТГ с такой большой аудиторией. Однако вместе с удивлением пришли и новые просмотры, подписчики и, конечно же, дополнительные вишлисты.

Казалось бы, что ещё могло произойти?

Конечно же, стрим на канале «Нашы Игры», где показали трейлер моей игры.

И вот тут начинается самое интересное.

Но прежде чем рассказать об этом, давайте посмотрим запись.

Во-первых, огромное спасибо за то, что трейлер вообще показали. Во-вторых, Виталя довольно тепло относится к моей работе, и для меня это действительно важно. Многие знают, что он не из тех людей, кто будет подбирать слова или сглаживать углы - если игра ему не нравится, он прямо скажет всё, что о ней думает. Миша так вообще лучший, комментарий про нашего Джеймс Бонда, огонь.

Во время стрима также озвучили причину, по которой трейлер не прошёл отбор на шоу. По словам Витали, в нём не был показан геймплей, а сам проект ещё слишком рано демонстрировать широкой аудитории.

Со вторым пунктом я, пожалуй, согласен. Если трезво оценивать текущее состояние проекта, работы впереди ещё очень много.

А вот с претензией по поводу отсутствия геймплея всё не так однозначно.

Но да ладно.

Самое ценное, что я увидел за время просмотра трейлера на стриме - реакция людей в комментариях. И она оказалась позитивной. А когда во время показа на видео начали массово прилетать сердечки от зрителей, моё собственное сердце, кажется, забилось в том же ритме - быстро, часто и с огромным волнением.

Потому что для меня самая важная оценка - не мнение организаторов, блогеров или коллег-разработчиков. Самое главное - это мнение игроков. Тех людей, которые однажды купят игру, будут проходить её и оставят свои отзывы. Именно ради них всё это и делается.

Наверное, сейчас я немного ударился в рефлексию, но именно в такие моменты начинаешь понимать, ради чего вообще продолжаешь работать над проектом.

В итоге всего за два дня я получил больше вишлистов, чем во время анонса Steam-страницы игры.

Поэтому мне сложно назвать своё участие в шоу «Нашы Игры» провалом. Даже несмотря на то, что трейлер не прошёл отбор..

Иногда оказывается, что результат гораздо важнее формального статуса. И если посмотреть на цифры, реакцию аудитории и внимание к проекту, то для PANGIT эти несколько дней стали одними из самых успешных за всё время разработки.

Итоги конкурса, онлайн ИГРОПРОМ, 5-й юбилейный.

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

Игропром - если кто не знает, это ежегодный онлайн-конкурс проектов, где игры оценивают эксперты и стримеры. Победителям предоставляют стенд на офлайн-мероприятии в Москве.

И вот, спустя два месяца ожидания, состоялось долгожданное вручение наград и объявление победителей.

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

Честно говоря, я особо не рассчитывал на победу. Но когда начали объявлять результаты, эмоции всё равно взяли верх. Каждый раз возникала мысль: «А вдруг я?» Потом показывают очередного победителя - и снова не я.

Когда объявили топ-3 в номинации «Прототип», я уже подумал: «Да ладно, неужели?» Но и там меня не оказалось.

После этого накатило разочарование. В какой-то момент даже поймал себя на мысли, что я криворукий неудачник, и приуныл.

Но затем случился неожиданный поворот. Организаторы опубликовали результаты голосования и показали, кто сколько голосов набрал.

И тут давайте посмотрим на ситуацию объективно. Я новичок в геймдеве. Два года назад, не имея никакого опыта, решил воплотить свою мечту и сделать собственную игру. Всему учился самостоятельно.

При этом в конкурсе участвовали люди с серьёзным опытом: разработчики, за плечами которых уже не один проект, команды до 15 человек, а у некоторых даже есть собственный маркетинговый отдел. Были и проекты, которые разрабатывались при поддержке издателей. В общем, настоящие тяжеловесы индустрии.

(Хотя в некоторых чатах говорят, что инди не индустрия а просто любители, хоббисты, вазочники).

А я отправил на конкурс прототип игры, который ещё осенью 2025 года проходил тестирование в Steam. С тех пор серьёзных изменений в нём почти не было, потому что мне требовалась помощь сценариста, чтобы закрыть одну из моих слабых сторон. Об этом я уже рассказывал ранее.

ИТОГИ:

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

На сколько я был близок к победе не добрав 16 баллов.

Всего участвовало 133 проекта и вот мои результаты

  • Лучший прототип = Топ 2
  • Лучшая 3D графика = Топ 14
  • Лучший соло разработчик = Топ 13
  • Выбор участников = Топ 6
  • Выбор игроков = Топ 14

Знаете когда я увидел результаты я очень сильно взбодрился ибо это достаточно на мой взгляд сильные цифры. Для первого опыта и первого проекта.

комментарий поддержки
комментарий поддержки

Но самое ценное, что я получил от этого конкурса, - это невероятная поддержка аудитории. Люди писали комментарии, добавляли игру в список желаемого, поддерживали добрым словом, да блин, даже стали приходить донаты для поддержки проекта.

Все это стало для меня мощнейшим зарядом мотивации и стараться сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно и в моих силах. Хотя основная мотивация, это воплощение мечты, а там дальше как пойдет.

Но вместе с этим, растут и ответственность, и давление.

Не прошел отбор на шоу «НашЫ Игры», но на большом экране показали. Не взял ни одной номинации на конкурсе ИГРОПРОМА

Заключение

В целом не без спорных моментов, но шоу «НашЫ Игры» получилось действительно крутым. Думаю, что в следующем году борьба за попадание туда будет уже не на жизнь, а на смерть.

Что касается конкурса Игропрома, я мог бы сейчас начать подробно разбирать отдельные моменты и искать недостатки. Но критиковать глазами проигравшей стороны - занятие так себе. Вот если бы взял номинацию, тогда, конечно, можно было бы с важным видом рассуждать о плюсах и минусах.

А если серьёзно, конкурс оказался настоящим испытанием. И за это организаторам большой респект. Особенно Никите, если вдруг он дочитает до этого места и увидит весь этот поток моих мыслей.

Спасибо за возможность испытать себя и проверить, чего я стою на фоне действительно сильных проектов.

На этом мое турне по мероприятиям мая, подошло к концу. Спасибо всем, кто дочитал до конца.

Делитесь своим мнением в комментариях, а я возвращаюсь к работе. Работать, работать и ещё раз работать над игрой.

63
12
6
3
1
1