С вами снова разработчик ГИГАХРУЩА: MyIndie, 0.3.0 и новые кадры из САМОСБОРА
Привет, DTF. С вами снова разработчик ГИГАХРУЩА.
Прошлый пост неожиданно хорошо зашел для такой странной браузерной штуки: на публичном счетчике сейчас 13 комментариев, 10 добавлений в избранное, 7 реакций и 2 737 total. Я прочитал фидбек и понял, что лучше всего работает не абстрактное "вот ссылка на игру", а когда видно саму петлю: подготовка, вылазка, паника, САМОСБОР, попытка вернуться.
Поэтому пришел с новым постом, новыми кадрами и нормальной русской точкой входа. Для RU/CIS теперь основная страница игры на MyIndie:
https://myindie.ru/games/game/gigahrush
Там лежит Web HTML5-версия, русское описание, галерея и актуальная сборка. На публичной странице сейчас указана версия 0.3.0 и дата обновления 27.05.2026.
Коротко для тех, кто не видел прошлый пост: ГИГАХРУЩ / GIGAH|RUSH - бесплатный браузерный survival horror / ARPG shooter про вылазки внутри безграничной бетонной структуры. Игрок начинает в относительно жилой зоне, собирает еду, воду, патроны, бинты, документы и оружие, выбирает повод выйти наружу и пытается вернуться с добычей, информацией и последствиями.
Я делаю игру не как набор отдельных уровней, а как систему решений. Перед выходом важны припасы. Внутри важны маршрут, слухи, контракты, торговцы, фракции, монстры, вес инвентаря и состояние игрока. Иногда правильный выбор - не стрелять, а купить патроны, украсть нужную вещь, переждать сирену или бросить добычу и бежать.
Главная угроза - САМОСБОР. Это не заставка, а событие, которое ломает план: двери герметизируются, по щелям идет туман, монстры становятся активнее, а знакомый путь может перестать быть безопасным. В идеале игрок должен услышать сигнал и сразу пересобрать маршрут в голове.
Что уже есть в текущем билде:
- подготовка перед вылазкой: еда, вода, патроны, медицина, документы, оружие и ПСИ;
- бой, торговля, инвентарь, контейнеры, контракты, квесты и слухи;
- фракции, репутация, рынки, караваны и последствия;
- A-Life NPC, которые могут торговать, спать, конфликтовать, прятаться и умереть навсегда;
- ручные и процедурные этажи;
- САМОСБОР-события;
- карта, журнал, фракционный экран, настройки интерфейса и браузерные сохранения;
- запуск прямо в браузере без установки.
Технически это TypeScript/Vite, WebGL/canvas, процедурные текстуры, процедурные спрайты и процедурный звук. Без Unity/Godot, без импортированных UI-фреймворков и без ассет-паков.
Мне сейчас полезнее всего не оценка "норм/не норм", а конкретные комментарии по первым 5-10 минутам:
1. Где вы теряете первую цель?
2. Что хуже всего читается: HUD, карта, журнал, инвентарь, торговля, фракционный экран?
3. Достаточно ли понятно, зачем перед выходом брать еду, воду, патроны и документы?
4. САМОСБОР ощущается опасностью или пока просто шумом на фоне?
5. В какой момент хочется закрыть вкладку?
6. Если сборка долго грузится или показывает темный экран, какой браузер/устройство и сколько ждали?
Основная RU-страница на MyIndie:
https://myindie.ru/games/game/gigahrush
Прямая браузерная версия:
https://gigahrush.bileter.workers.dev
itch.io-зеркало:
https://tenevik.itch.io/gigahrush
Канал проекта:
Я не прошу лайков, рейтинга или продвижения. Нужны комментарии, по которым можно чинить конкретные места: загрузку, первую цель, карту, HUD, инвентарь, торговлю, САМОСБОР или темп вылазки.
Контент-нота: это survival horror с боем, кровью, трупами, сиренами, монстрами, тревожными процедурными событиями и элементами body-horror. Это не NSFW/adult-игра.