Разработка ММО (часть 1) - начало
Чуть больше двух лет назад ко мне пришёл друг с идеей создать браузерную игру. Идея была интересной - симулятор транспортной компании. Суть игры я описал чуть ниже по тексту.
На тот момент хоть я и работал разрабом уже несколько лет, но опыта именно в геймдеве у меня ещё не было. Как я люблю говорить, было принято единственно верное решение.
Какое-то количество месяцев я занимался реализацией так как я это видел - в формате веб-приложения на реакте. Простым языком - делал админку. Т.е. это была не игра в привычном понимании, это больше походило на дашборд логистической компании, где были грузовики, грузы, пункты назначения и много чего ещё. Разработка именно финансовой модели заняла уйму времени, т.к. нужно было продумать баланс игры на старте, а не допиливать по ходу движения.
Летом того же года я решил "совсем немного" сменить вектор развития приложения на телеграм мини апп. А осенью игра уже вышла в свет в виде бета-версии. Из запланированного было реализовано не так много механик. Да и продлилось это всё не так долго как хотелось. Месяца 3 я поддерживал игру, развивал, добавлял новые механики, исправлял баги, но в начале следующего года всё пошло на спад. Там было много факторов. Как-нибудь напишу об этом отдельный пост.
Потом полтора года каких-то других забот... и лютая тишина по проекту.
А недавно, буквально недели 3 назад, я решил возобновить работу над игрой. Идея та же - транспортная ММО. Только теперь разработка идет на Godot и выпуск планируется для ПК. Благо я могу себе позволить подписку на Chat GPT )) Нет, это не вайбкодинг в чистом виде. Хотя признаюсь, изучать синтаксис Godot Script желания пока нет. А вот разработка серверной части идет под моим пристальным контролем.
Идея игры со стороны кажется простой - ты покупаешь машинки различных типов, выполняешь рейсы, улучшаешь гараж, строишь свою транспортную империю, чтобы потом дойти до уровня корпорации. Единственное чего не будет в игре - 3Д графики и управления машинками лично. Игра больше про менеджмент, чем про симулятор дальнобойщика.
На этот раз план разработки расписан на месяцы вперед. Благо всё механики давно расписаны и просчитаны. Дело только за реализацией.
На текущий момент уже готов лаунчер, который поддерживает авторизацию, обновление и запуск игры, а также основные игровые механики:
- покупка/продажа/обслуживание транспорта
- создание компании
- выполнение рейсов и получение наград
- найм и назначение водителей на рейс
- и небольшая отчетность по рейсу
В целом, лендинг запущен, лончер качается, можно зарегаться) Можно даже запустить и потыкать. Но с учетом что это альфа-версия, там всего пара заказов, чтобы проверить как всё работает.
В ближайшие пару недель добавлю полноценный пул заказов и парочку других механик, чтобы уже можно было полноценно поиграть.
Даты релиза пока нет. Но одно могу сказать точно, игра сначала выйдет в ВК Плей, а потом буду целиться на стим.
Буду время от времени делать заметки что реализовано и на какой стадии проект.