Обновил демо Perfect Castle: новая итерация механики текста
Довожу до ума механику кликера, где текст показывается по кусочкам.
В голове это, конечно, выглядело очень красиво: игрок кликает, сцена постепенно раскрывается, появляются новые детали, атмосфера становится яснее с каждым кликом. Но клики всё же нужно экономить, потому что подступает безумие. Пока эта механика ещё не пошла под нож.
Игрок вчитывается в каждое слово, ожидая, что вот-вот что-то произойдет. Текст исчезнет, запустится событие, откроется новый выбор или случится что-то странное.
А может, в последний момент он передумает и не будет активировать событие.
В общем, в моей голове игроки не должны были бездумно кликать, чтобы ничего не пропустить.
Но реальность, как обычно, всё поправила.
В итоге я всё же добавил прогресс-бар прямо к тексту, чтобы было видно, сколько ещё осталось до конца действия. Теперь понятнее, когда сцена закончится и когда может произойти что-то важное. Текст пропадет.
Также добавил заголовки для событий, чтобы игрок сразу лучше понимал, что именно он сейчас делает: осматривает, ломает, открывает, забирает или совершает какое-то другое действие.
И ещё под капотом сделал систему вариативности. Теперь в зависимости от предметов, статов и разных условий сцена может пойти по разным дорогам.
Пока в самой демке это видно не везде, но внутри уже появилась нормальная основа для ветвления.
Надеюсь, после первой итерации стало лучше.
Можно попробовать Perfect Castle и сказать, как ощущается механика: интересно ли читать текст по кусочкам, или всё ещё хочется просто закликать всё до конца.