Обновил демо Perfect Castle: новая итерация механики текста

Довожу до ума механику кликера, где текст показывается по кусочкам.

В голове это, конечно, выглядело очень красиво: игрок кликает, сцена постепенно раскрывается, появляются новые детали, атмосфера становится яснее с каждым кликом. Но клики всё же нужно экономить, потому что подступает безумие. Пока эта механика ещё не пошла под нож.

Игрок вчитывается в каждое слово, ожидая, что вот-вот что-то произойдет. Текст исчезнет, запустится событие, откроется новый выбор или случится что-то странное.

А может, в последний момент он передумает и не будет активировать событие.

В общем, в моей голове игроки не должны были бездумно кликать, чтобы ничего не пропустить.

Но реальность, как обычно, всё поправила.

В итоге я всё же добавил прогресс-бар прямо к тексту, чтобы было видно, сколько ещё осталось до конца действия. Теперь понятнее, когда сцена закончится и когда может произойти что-то важное. Текст пропадет.

Также добавил заголовки для событий, чтобы игрок сразу лучше понимал, что именно он сейчас делает: осматривает, ломает, открывает, забирает или совершает какое-то другое действие.

И ещё под капотом сделал систему вариативности. Теперь в зависимости от предметов, статов и разных условий сцена может пойти по разным дорогам.

Пока в самой демке это видно не везде, но внутри уже появилась нормальная основа для ветвления.

Надеюсь, после первой итерации стало лучше.

Можно попробовать Perfect Castle и сказать, как ощущается механика: интересно ли читать текст по кусочкам, или всё ещё хочется просто закликать всё до конца.

3