Правки после плейтеста

Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.

Тест на космонавта

Главный вопрос - где звук шторки?

Звук шторки добавлен.

Цены товаров, приемлемая наценка и стоимость лицензий

После плейтестов стало ясно, что текущие цены на товары и допустимая наценка не соответствуют тому уровню прогресса, который хотелось бы видеть в начале игры. На вторую лицензию приходилось фармить слишком долго, без какого-либо видимого прогресса. Поэтому мы увеличим допустимую наценку, а также рыночную цену товаров относительно базовой закупочной.

Почему не качаются качели?

Теперь качаются и крутятся, правда, тем, кого укачивает или закручивает - соболезную 😅🙈

Телевизор с мультиками

Телевизор вообще был одним из важных развлечений в детстве, особенно когда там показывали мультики(а может и "Слово пастыря" или "Играй, гармонь").
Их ещё и нужно было ждать в определённое время, изучая программу в газете 📰
Хотя все и так знали нужные тайминги и подстраивали под них свою жизнь.
Поэтому, у нас тоже появился телевизор с мультиками.

Кастомизация магазина

Ещё одним предложением было дать возможность игроку перемещать предметы в магазине и всячески украшать его. Сначала это казалось легкой механикой, но потом пришло осознание деталей 😅

Правки после плейтеста

- Игрок может выйти в меню паузы во время перемещения и сохраниться - переносимый объект сохранялся в воздухе или в недоступной позиции
- Чтобы покупатели проверили наличие товара из заказа на полке - они должны получить список товаров на полках магазина, значит магазин должен знать о стеллажах внутри него и не знать о стеллажах за его пределами и эту вписку/выписку надо производить при перемещении.
- Игрок может отменить перемещение. Если отменяется перемещение взятого предмета в мире, то понятно куда его надо вернуть, а если игрок перемещает предмет, распакованный из коробки? - Пакуем обратно в коробку и возвращаем в руки)
- Предметы, требующие электричества для работы(холодильники в магазине) должны подключаться к электричеству и отключаться от него.
- Мусор в магазине не должен появляться под предметами, иначе его будет проблемно убирать метлой.
- Если поставить предмет на точку, куда встают покупатели в очередь, то очереди будет грустно 🙈

Понятно, что это всё проблемы моей реализации, и они решаемы, но всё равно забавно осознавать, как простая на первый взгляд вещь оказывается нифига не простой, а вполне себе комплексной.
Вообще, это полезный навык - видеть айсберг не только сверху, но и его подводную часть, хотя бы догадываться о её существовании.

В итоге, игрок сможет закупать новые стеллажи и холодильники для магазина, а также покупать или искать по деревне предметы декора(цветы, диваны, постеры) и расставлять так, как ему удобно. Главное, чтобы покупателям было место 😅

11
2
1
1
2 комментария