BellaSDK v0.2 beta2

Отныне буду чаще мелькать у вас на глазах. Надо Федя. Надо!

О ЧЕМ ЭТО?

BellaSDK - современная замена Hammer/Source созданная в Godot на основе которой буду создавать свою полноценную игру. Проект будет свободно распространяться столько, сколько позволит Пролетарский Аллах.

Поиграть и забрать ассеты можно ТУТ.

На данный момент есть только один тестовый уровень на котором можно пощупать все основные геймплейные механики.

Используйте Q (NOCLIP) если где-то застряли.

Проделанная работа за 20-24 Апреля 2026

  • Игра автоматически пытается определить чувствительность мыши. Вообще это муторный процесс так как нет способа послать сигнал игре о вашем DPI, чувствительности и тд. Так что тестируйте и присылайте мне фидбек.
    - зайдите в игру и посмотрите чувствительность
    - зайдите в меню и поелозьте мышкой там пару секунд
    - перезагрузитесь и посмотрите, если новая чувствительность вас устраивает более или менее.
  • Фонарик не уменьшается в размерах, если вы стоите близко к стене
  • Добавил Wireframe 2 - полигоны показываются поверх моделей
  • Базальт - генерация стала получше. Размеры коробки не уменьшаются и старый базальт теперь исчезает при генерации нового
  • Вам больше не надо садиться на корточки, чтобы поднять предметы с пола
  • Процедурный океан в принципе готов. Сперва я запекал геометрию, но процедурная генерация оказалась на 400мб VRAM дешевле.
  • Некоторые объекты могут плавать в океане
  • Лестницы и перекладины больше вас не теребят, когда вы слезаете с них
  • Интерактивные предметы реагируют на выстрелы дробаша
  • Если вы держите предмет в режиме NOCLIP - он никуда не улетит. Иначе предметы выпадают у вас из рук, если застрянут в геометрии
  • Бандиты теперь снабжены текстурой
  • Добавлен шейдер дождя от LexPartizan'a. Там еще работать и работать над ним, но начало положено.

Что осталось за кадром

  • Большие коробки до сих пор глючат по всем направлениям. Проклятые какие-то. Думал, что их больше нельзя схватить по бокам если там нет места - иногда можно. Можно их затащить вверх по лестнице.
  • Кабель до сих пор не работает.
  • ИИ токенов больше не хватает ни на что. В эти выходные отдыхать не буду. Буду маяться с установкой локальных моделей. Вроде как Qwen неплоха.
  • Океан работает нормально в 60FPS. Совсем небольшие просадочки. Если вам показалось, что в YT видео были большие просадки - это шейдер океана не любит, когда вы запускаете его дважды (в редакторе и в игре).
Также пытался научить ИИ рисовать, но это куда более сложная задача чем можно подумать.
Также пытался научить ИИ рисовать, но это куда более сложная задача чем можно подумать.

Также к релизу v0.2 будет готова первая карта с визуалом + первые звуки. Пожелайте удачи!

Комната с визуалом готовится. 
Комната с визуалом готовится. 

Отчеты за 2026

  • 13-17 Апреля 2026. Где Beta1? Я ошибся с наименованиями. Beta2 = Alpha2. Впредь буду внимательней.

Просьба к аудитории

  • Накидайте, пожалуйста, хороших YT каналов про ИИ.
  • Какие интересные ИИ проекты есть? Особенно на телефоны и прочие не очень мощные устройства.
  • Где скачать Claude Mythos? Как хорошо он будет работать на моей ATI Radeon x1600? Там 512мб VRAM - это настоящий монстр!
  • Какая Distilled модель лучше всего работает с кодом? Все говорят про Qwen, но и Gemma да Nemotron тоже вроде ничего.

Сперва я запустил qwen2.5-coder:7b с параметрами:

FROM qwen2.5-coder:7b PARAMETER num_ctx 4096 PARAMETER temperature 0.2 PARAMETER num_predict 1024 SYSTEM """ You are an expert Godot 4.x developer. Output ONLY standard Godot 4 GDScript. Do not include conversational filler, explanations, or markdown outside of the code block. Use strict static typing. """

Все плохо. Потом попробовал:

FROM qwen2.5-coder:7b PARAMETER temperature 0.7 PARAMETER num_ctx 8192 SYSTEM """ You are an elite Godot 4.x engine developer. Solve complex architectural problems, write highly optimized GDScript, and use static typing. Think step-by-step before writing code to ensure the logic is flawless. """

В принципе он выдает хорошие результаты на уровне Gemini 3.1 Pro. Точно лучше Copilot.

Но надо учиться программировать самостоятельно. GTAV на Xbox360 имела хорошие облака. О RDR2 и говорить нечего. Вчера вставил в свой проект волюметрические облачка - они мне всю систему повесили.

5
4 комментария