BellaSDK v0.2 beta2
Отныне буду чаще мелькать у вас на глазах. Надо Федя. Надо!
О ЧЕМ ЭТО?
BellaSDK - современная замена Hammer/Source созданная в Godot на основе которой буду создавать свою полноценную игру. Проект будет свободно распространяться столько, сколько позволит Пролетарский Аллах.
Поиграть и забрать ассеты можно ТУТ.
На данный момент есть только один тестовый уровень на котором можно пощупать все основные геймплейные механики.
Используйте Q (NOCLIP) если где-то застряли.
Проделанная работа за 20-24 Апреля 2026
- Игра автоматически пытается определить чувствительность мыши. Вообще это муторный процесс так как нет способа послать сигнал игре о вашем DPI, чувствительности и тд. Так что тестируйте и присылайте мне фидбек.
- зайдите в игру и посмотрите чувствительность
- зайдите в меню и поелозьте мышкой там пару секунд
- перезагрузитесь и посмотрите, если новая чувствительность вас устраивает более или менее. - Фонарик не уменьшается в размерах, если вы стоите близко к стене
- Добавил Wireframe 2 - полигоны показываются поверх моделей
- Базальт - генерация стала получше. Размеры коробки не уменьшаются и старый базальт теперь исчезает при генерации нового
- Вам больше не надо садиться на корточки, чтобы поднять предметы с пола
- Процедурный океан в принципе готов. Сперва я запекал геометрию, но процедурная генерация оказалась на 400мб VRAM дешевле.
- Некоторые объекты могут плавать в океане
- Лестницы и перекладины больше вас не теребят, когда вы слезаете с них
- Интерактивные предметы реагируют на выстрелы дробаша
- Если вы держите предмет в режиме NOCLIP - он никуда не улетит. Иначе предметы выпадают у вас из рук, если застрянут в геометрии
- Бандиты теперь снабжены текстурой
- Добавлен шейдер дождя от LexPartizan'a. Там еще работать и работать над ним, но начало положено.
Что осталось за кадром
- Большие коробки до сих пор глючат по всем направлениям. Проклятые какие-то. Думал, что их больше нельзя схватить по бокам если там нет места - иногда можно. Можно их затащить вверх по лестнице.
- Кабель до сих пор не работает.
- ИИ токенов больше не хватает ни на что. В эти выходные отдыхать не буду. Буду маяться с установкой локальных моделей. Вроде как Qwen неплоха.
- Океан работает нормально в 60FPS. Совсем небольшие просадочки. Если вам показалось, что в YT видео были большие просадки - это шейдер океана не любит, когда вы запускаете его дважды (в редакторе и в игре).
Также к релизу v0.2 будет готова первая карта с визуалом + первые звуки. Пожелайте удачи!
Отчеты за 2026
- 13-17 Апреля 2026. Где Beta1? Я ошибся с наименованиями. Beta2 = Alpha2. Впредь буду внимательней.
Просьба к аудитории
- Накидайте, пожалуйста, хороших YT каналов про ИИ.
- Какие интересные ИИ проекты есть? Особенно на телефоны и прочие не очень мощные устройства.
- Где скачать Claude Mythos? Как хорошо он будет работать на моей ATI Radeon x1600? Там 512мб VRAM - это настоящий монстр!
- Какая Distilled модель лучше всего работает с кодом? Все говорят про Qwen, но и Gemma да Nemotron тоже вроде ничего.
Сперва я запустил qwen2.5-coder:7b с параметрами:
Все плохо. Потом попробовал:
В принципе он выдает хорошие результаты на уровне Gemini 3.1 Pro. Точно лучше Copilot.
Но надо учиться программировать самостоятельно. GTAV на Xbox360 имела хорошие облака. О RDR2 и говорить нечего. Вчера вставил в свой проект волюметрические облачка - они мне всю систему повесили.