Creepy Tale: Snow Child - Дневник разработки

Creepy Tale: Snow Child - Дневник разработки

Всем привет!

«Полдня я дорабатывал свое стихотворение, в результате убрал одну запятую. Вечером я вернул ее обратно» - невероятно точное замечание Уайльда о метаниях писателя.

Примерно так, бывало, и проходили наши вечера совместного написания и редактирования диалогов в игре.

Можно превосходно справиться с десятками реплик и затем застрять на одной, казалось бы, совершенно невинной и простой. А уж если начнутся споры…

Немного контекста: диалоги в игре писались мной и композитором. Изначально я писал черновой вариант, или вариант, который шел от сердца, в состоянии потока, а уже затем мы подвергали его жесткому препарированию и экзекуции. Иногда диалог сокращался до пары реплик, иногда становился жирнее, а иногда и исчезал вовсе.

Но… написание, а затем первое редактирование — это лишь цветочки. Ведь через месяц сюжет может слегка изменить свой угол наклона, а это значит – диалоги потребуют изменений. Затем, когда над персонажами появятся субтитры и текст будет прочитан в динамике игры, вылезут новые нюансы… и так до бесконечности, пока мы не сойдем с ума или не разругаемся в пух и прах. А такое случалось, и не раз. Были моменты, когда мне казалось, что вот еще чуть-чуть и вся разработка полетит в тартарары! Но, мы устояли. Что поделаешь? Творческий конфликт сложная вещь. Умение искать компромисс, учиться видеть лучший, самый правильный вариант и уметь объяснить почему он таков, и затем убедить своего партнера – важнейшая вещь, которой я стараюсь учиться.

Сегодня мы закончили записывать голосовую озвучку всех наших текстов и в самом скором времени сможем спокойно объявить Дату Релиза Creepy Tale: Snow Child.

10
3 комментария