Практика или теория? Вечный спор 🍿

Под постом про геймдизайн в тг развернулась дискуссия. Человек с опытом 6 лет в ГД заявил: теория по геймдизайну бесполезна. Мододелы уделывают выпускников курсов, а книги — на 90% мусор,учиться нужно только через практику и фидбек. ✅В чём мы сошлись: Практика — фундамент. Хоть обчитайся книг — пока не сделаешь, не поймёшь. ГД-теория пока не сформирована как дисциплина, подходы меняются от студии к студии. А плохих книг и курсов — завались. Тут мы оба успели хлебнуть, хотя я гораздо меньше😀 ❌В чём не сошлись: Он считает, что раз теория на 90% мусор, не стоит тратить время. Практика + менторство - всё, точка. 🙅‍♂Я считаю иначе. Книги и курсы полезны, но нужно знать какие. Не жрать всё подряд, а спрашивать у тех, кто уже потерял время на ерунде. Правильная теория делает практику эффективнее, а практика делает теорию осмысленнее. Одно усиливает другое. 📝Из личного: фулл-тайм работа и семья, свой проект — и через полгода диплом геймдизайнера. Учёба помогает вести проект, проект помогает учиться. Это реально работает👍

1
Начать дискуссию