Делаю игру на Unity 3D в 10 лет: мой путь от Construct 3 к C#

Всем привет. Меня зовут Данил, мне 10 лет, и я занимаюсь геймдевом уже 4 года. Свой путь я начал в 6 лет. Моим первым инструментом был Construct 3, потому что Scratch мне не подошел из-за интерфейса и ограничений. Со временем я перешел в Unity, где сейчас и работаю.

Техническая часть и визуал

Мой проект сейчас на Unity 6 (URP). Для атмосферы я использую воксельные ассеты, эффекты Golden Bloom и оранжевый экспоненциальный туман. Настраиваю плотность тумана и освещение, чтобы получился стиль «Cyber-Voxel Night». Всю графику и интерфейс рисую сам в Pixel Studio. Сейчас работаю над тем, чтобы воксельный лес выглядел атмосферно и при этом выдавал стабильный FPS на моем железе (работаю на Ryzen 5500).

Делаю игру на Unity 3D в 10 лет: мой путь от Construct 3 к C#

Сюжет и персонажи

В игре есть система диалогов. Главный герой — Данила, его сопровождает персонаж Евгений. У персонажей свои характеры. Например, Злая Ведьма общается в специфической манере и выдает нестандартные квесты, типа поиска «драгоценного туалета» в лабиринте.

Делаю игру на Unity 3D в 10 лет: мой путь от Construct 3 к C#

Решение проблем

Недавно был баг с физикой: когда игрок касался бревен, его криво отбрасывало по оси X. Я заменил Mesh Collider на обычный Box Collider, и это решило проблему. Коллизии стали работать стабильно. Буду рад советам от сообщества.

11
4
2
1
1
21 комментарий