Мы сделали игру, где разрушение доведено почти до предела
Всем привет! Мы — команда из двух человек из Китая. Наверное, для DTF это немного необычно, но надеемся, вам понравится наша игра.
Больше года назад мы загорелись одной идеей — разрушаемостью. Не декоративной, а настоящей. Мы начали экспериментировать и в итоге сделали систему, в которой лёд раскалывается в реальном времени, а трещины генерируются процедурно. Даже столкновения сами по себе могут запускать разрушение, поэтому цепные реакции здесь возникают совершенно естественно.
Потом мы задумались вот о чём. Практически во всех играх враги — это просто полоска HP. Даже в тех, где разрушение заявлено как одна из главных фишек: окружение разлетается на куски, а враги всё равно устроены по старой схеме — бей, пока не обнулишь здоровье. А что, если пойти дальше?
Мы сделали так, что разрушение напрямую влияет на поведение врагов. Например, взрывающиеся шары: если повредить их корпус, они застревают и уже не могут катиться. Игроку не обязательно уничтожать врага полностью — достаточно сломать нужную часть, и ситуация в бою сразу меняется. Появляется тактика.
С дронами то же самое: можно уничтожить их полностью, а можно просто отстрелить крыло — и дрон почти потеряет подвижность. Он всё ещё сможет целиться в вас, если вы окажетесь в зоне поражения, но преследовать уже не сможет. Угроза остаётся, но становится гораздо меньше.
Надеемся, вам понравилась наша идея! Если вам интересно, будем очень рады, если добавите игру в вишлист:
Пока что в игре нет русского языка — нас всего двое, и сейчас у нас просто не хватает сил на локализацию. Но мы уверены, что в будущем постараемся добавить русскую версию, когда для этого настанет подходящий момент.
Если у вас есть вопросы, идеи или просто хочется что-то обсудить — пишите в комментариях, постараемся ответить каждому!