DevBlog BaunPocket
В прошлом посте, я рассказывал о своём новом проекте Nards
Но теперь хочу поговорить о его приемнике BaunPocket
Работая над этим проектом мне хотелось совместить две вещи, настольные игры с пошаговой системой и комбинаторную головоломку с построением башенок из уникальных зверей или как на видео выполнению определённых условий для получения очков
От чего и зависит насколько плиток фигура персонажа продвигается вперёд повествуя игроку о происходящем в этом мире. А сам сеттинг представляет из себя старую Русь, когда ещё поклонялись Велесу, собственно за него мы и проходим игру.
Что на данный момент реализовано ?
На видео показана обучающая локация и завязка истории. Для неё я сделал 4 зверя, по 2 травоядных и по 2 хищника.
В этом сегменте есть два типа башен :
Обычная башня, которая не имеет влияния зверей, но по высоте (максимальное количество содержимых животных) может быть выше всех остальных типов
Также присутствует "Костяной столб", который двигает фигуру на фиксированное количество плиток, если на нём находится зверь и в этой башне было убито необходимое количество зверей.
Важно понимать, что такая игра неизбежно будет заставлять игрока переосмысливать размещение зверей для получения максимальных профитов.
Для чего я сделал :
- Свободное перемещение между открытыми башнями
- Звери умершие в ходе размещения\чистки\воздействий башни возвращаются в руку игрока
И работа в этом плане предстоит ещё не малая, как и с точки зрения подачи сюжета, но это уже после тестов текущей версии игры, которую я хочу залить на Itch.io, дабы получить первый отклик.
Мне предстоит ещё долгий путь до релиза в стим, но шаг за шагом я к нему иду
Если, что-то Ёкнуло то :
Мой ТГКанал
Ну, а если прям ой, как захотелось поддержать рублём, во мой бусти :
Всем пока до следующего поста)
#development #indiegame #animals #mystery