Project Liminal 2 - Выход на консольный рынок.
Здарова карлики! На связи TXC DEVELOPER.
В сегодняшнем блоге, я бы хотел рассказать о том, как мы вообще релизились на консоли, по типу Nintendo Switch и Xbox.
Какой путь боли прошли, с чем столкнулись, чо каво получилось высрать выскакать и какой выпук дерьма по итогу получился.
Подписывайтесь! Будет смак ахуй.
Начало терпения
После релиза игры DEN PAIN, тима расформировалась.
Глав разраб проекта, сыбался, развивать свою нищую студию, а мы тем временем с СЕО токсика, сели и стали мечтать как бы нам выйти на сонсоли.
В интернете инфы на этот счёт было много, однако всё сводилось к тому, чтобы заабузить правила площадки Microsoft и Nintendo используя обходные пути.
Русские аккаунты на консолях сейчас запрещено регистрировать, будет выдавать ошибку 500, а сайт красного сыча, так вообще не будет открываться дальше предупреждения, что вам нужно отправить Press Kit на какую-то там почту.
По итогу всё свелось к созданию нидерландского аккаунта и это прокатило.
Xbox в первую же секунду выдал все права доступа и NDA, а также разрешил опубликовать своё приложение, чем мы и воспользовались.
С Nintendo ситуация другая, япошки, хоть и открыли врата зельда лэнда, но к сожалению дальше проходной не пустили.
Цена вопроса Request Access.
Для его получения мы отправили DEN PAIN и Nintendo отказалась без объяснения причин.
Тогда же мы решили провернуть тоже самое, но уже лиминал шпаком и ответ был тот же.
Нужно было подумать, как правильно вести диалог с япошками...
На их языке!
Осенила меня мысль и я принялся регать японский акк...
По итогу процесс прошёл успешно, я вкинул им, что я работал над какой-та левой игрой из стима у которой было 2к отзывов и 4к онлайна в пике, и что я бы хотел получить Request Access, на что Nintendo внезапно ответила, что им нужно подготовить и куда направить. Чудо.
Однако проверка на Xbox, тем временем тупа встряла и остановилась в стаке.
На ум пришла идея пукнуть билгейцу в носик, благо почта с проблемой DOOR STUCK у них висела прямо в личном кабинете на видном месте.
Началось движение индусов, сразу же начали отвечать, срать на почту трястись, что сегодня завтра всё проверят.
По итогу он прислал письмо с извинениями и просьбой скинуть ему Steam key, что и было сделано.
На протяжении двух недель происходил фимоз проверок и вот наконец буквально позавчера ключ был активирован.
Как итог:
Однако он затупил на моменте с мёртвым океаном, ему стало лень проходить дальше игру и он попросил записать ему видео прохождение игры полностью.
P.S. К сожалению съёмка видоса затянулась где-то на день, так как васёк, который записывал геймплей, был толи пьян, толи ещё что-то.
Не понятно, история умалчивает.
Однако ближе к вечеру собравшись силами и протрезвившись, удалось наконец-таки получить идеальный геймплей, в котором был и геймпад xbox'a и видео прохождение и ноль затупов, красота.
Далее видос был отправлен индусу негру на проверку:
А что там с Nintendo?
Воспользовавшись прелестями японского акка, Nintendo сказала, что им нужно, но забыла прислать шаблон Press Kit'a.
Было принято решение нарыть его самостоятельно.
Ответ был найден в Web Archive.
Найдя Press Kit - Animal Crossing - по его подобию был высрат.
Press Kit - Project Liminal 2:
Отправив им на почту куда нада и чо каво, я остался ждать ответ.
Попыт итоги
Пока не понятно, возьмут ли нас на сонсоли или нет, всё находится в подвешенном состоянии, но думаю сегодня проснётся индус и даст ответ.
Также сама Nintendo сказала, что даст ответ в течении 1-2 суток:
UPD 06.03.26
Nintendo Switch Request Access Granted!
Спустя некоторое время, после всех трясок в комментариях на DTF, по поводу не того характера и т.д. Nintendo выдала нам права публиковать, свои игры на площадке eShop. Ну это чиназис и гига респект японцам.
Project Liminal 2 уже выходит этой весной, 2 марта 2026 года.
Не забудьте добавить в список желаемого, чтобы не пропустить релиз!
В игре также реализована полная поддержка геймпадов Xbox, Playstation, Nintendo Switch.
Поддержка работает через Steam API, так что вам не придётся устанавливать сторонний софт типа DS4 Windows или Xbox 360 Emulator.
Игра работает на самопальном движке Nuclear Engine (custom fork UE 5.5.4)
Ознакомится с игрой более подробно можно на сайте: https://toxicdev.ru/games/pl2