Делаю свой Don't Starve, но с пушками и огромными боссами: как я создаю Blood Night в одиночку.
Всем привет! 👋 Меня зовут Даниил и я инди-разработчик. Хочу рассказать вам о проекте, который я пилю уже 1.5 года — Blood Night.
Я всегда любил игры вроде Don't Starve, Minecraft, Terraria но мне часто не хватало в них динамики, нормальных оружий и главное, возможности поставить с другом кучу ловушек, турелек и сражаться с огромными боссами. Поэтому я решил: «Если такой игры нет, я сделаю её сам».
О чем игра? Blood Night — это классическое top-down выживание, но с упором на экшен. Суть проста, но затягивает: днем вы собираете ресурсы, крафтите оружия и строите укрепления. А ночью... ночью вас могут схватить за яйца (или нет если вы девушка xd).
Главные фишки, на которые я делаю упор:
- Мультиплеер. Игра изначально была под соло, но где-то в промежутке больше середины прогресса игры я решил добавить кооп. Причем до этого было уже 2-3 попытки это сделать, но не выходило. С обновлением Unity на 6000, где они начали поддержку мультиплейера "из коробки" это уже вышло.
- Строительство. Полноценная оборона. Ловушки, турели, баррикады. Укрытия, дома, различные приспособления по типу аптек и многое другое.
- Оружие. От простых катан до чуть ли не зенитки.
- Хардкор. С каждым днем монстров становится больше шансы на такие эвенты как орда зомби, кислотный дождь и др увеличиваются. Я делаю все чтобы максимально усложнить вам жизнь (му-ха-ха-ха).
Как идет разработка? Делаю игру на Unity. Сейчас самое сложное позади — основные механики работают. Инвентарь синхронизируется, оружие стреляет, монстры кусаются. Сейчас я на этапе полировки и добавления контента.
Самое трудное в одиночной разработке — не перегореть. Иначе бывает так что из-за проблем или простых переработок можно забить игру на месяцы.
Продвижение. Самая сложная задача как по мне - продвинуть "сырую" игру с потенциалом. Для этого нужно пилить видосики и заливать их в интернет (Tik-Tok, Youtube и др).
Я только что открыл страницу в Steam и это огромный шаг для меня. Чтобы отпраздновать это событие и привлечь первых игроков, я решил устроить масштабный розыгрыш. Это так сказать мои первые шаги, в мире продвижения.
Я разыгрываю 10 000 рублей, пачки ключей к игре (себе и другу), а так же ваш никнейм в игре. Все подробности и условия я расписал у себя в Telegram-канале. Там же я там буду постить апдейты, опросы, показывать баги и спрашивать у вас советы.
Что дальше? Релиз запланирован на 17.02.2026. Сейчас мне очень нужна ваша поддержка — добавление в Wishlist поднимает игру в алгоритмах Steam и дает мне понять, что всё это не зря.
👉 Blood Night в Steam:
Буду рад любой критике и фидбеку в комментариях. Как вам визуал? Чего вам обычно не хватает в выживачах? Пишите, я все читаю!
Спасибо за внимание!