The Lost File: как 6 студентов затеяли игру в жанре психологического хоррора. Часть 1

Это история о том, как разговор об играх в коридоре университета перерос в полноценный проект, который я анонсирую в качестве запуска разработки. О команде, которая потеряла трёх сценаристов по дороге, но нашла себя. И да, в команде есть парень, который громче всех выступает против ИИ в играх.

<i>Наш художник написал первый постер</i>
Наш художник написал первый постер

Как это началось

Всё произошло совершенно случайно.

Я и 2D художник, познакомились в чате университета. Началось со стандартного: обед, разговор об учёбе, и потихоньку перешли к типичному обсуждению топовых игр последнего года, особенно "Hollow Knight" и "Dispatch". И вот мы уже обсуждаем игры, механики, атмосферу. И я задаюсь вопросом:

Почему бы нам самим не собрать команду и сделать свою игру?

(А сам я давно мечтаю воплотить те задумки, которые были со школьного возраста).

Звучит банально? Да. Но когда ты говоришь "давай сделаем игру!" в коридоре университета, ты не осознаёшь, что это начало всего.

Мы начали с простого вопроса: "а мы, действительно, можем сделать игру"? Оказалось, что да.

Как мы собрали команду

Следующий этап был логичным: нужна команда. Не просто люди, а люди, которые бы верили в проект и готовы были работать параллельно с учёбой.

Мы начали искать во внутренних телеграм-чатах университета.

"Ищем программистов, артистов, композитора, сценариста в проект по созданию игры", - что-то в этом роде

Откликнулось больше народа, чем мы ожидали.Изначально нас было где-то 11 человек.

Сейчас в команде разработки игры "The Lost File" ровно 6 человек:

  • Гейм-дизайнер (я, также руководитель проекта)
  • 3D артист - создаёт персонажей, врагов, окружение
  • 2D художник - тот самый, с которого всё началось, отвечает за UI, концепт-арты, атмосферу
  • Два программиста на Unity - переводят в код всё, что мы накидаем
  • Композитор - создаёт звуки, атмосферу через аудио

Казалось бы, идеально подобранная бригада. Но по дороге случилось кое-что неожиданное.

Люди уходят, проекты остаются

У нас была забавная (и в то же время страшная) история со сценаристами.

Изначально в команде было два сценариста. Казалось, с нарративом мы полностью покрыты. Но жизнь внесла свои коррективы.

Первый сценарист написал, что он ливает с корабля на той же недели, как собрали полный комплект команды. Потом второй. Дальше, перед уходом второго, мы пишем, что ищем всё еще сценариста, и к нам сразу откликается третий. Хоть и вначале всё шло грамотно и эффективно, и команде был обещан сценарий для пролога и первых двух локаций до конца следующей недели, тем не менее, третий тоже исчезает и не отвечает на сообщения.

Я не знаю, в какой портал они провалились. Может быть, затеяли свой проект? Может быть, забросили идею о создании игр? Но факт остаётся фактом: сценаристов больше нет. Это смешно и одновременно грустно.

Но мы не остановились. Я, как гейм-дизайнер, взял на себя написание сценария полного. Да, я не сценарист по профессии. Да, это не моя основная роль. Но лор, нарратив для игры нужен- и это факт. (Изучил много документации, статей, общался с другими сценаристами, благодарен им отдельно).

Поэтому я расписал сценарий сам. Позже мы будем его детализировать вместе, но основа уже есть.

The Lost File: как 6 студентов затеяли игру в жанре психологического хоррора. Часть 1
1
4 комментария