[DevLog] Избавляемся от «пластика»: Почему мы полностью переделали интерфейс (UI) перед запуском беты

[DevLog] Избавляемся от «пластика»: Почему мы полностью переделали интерфейс (UI) перед запуском беты

Всем привет! 👋 На связи команда CIVIREVIVAL.

Мы вовсю готовимся ко второму этапу ЗБТ. Разбирая отзывы с прошлых тестов, мы увидели, что значительная часть игроков жаловалась на одно и то же:

«Интерфейс выглядит слишком простым и "пластмассовым"».

Геймплей у нас серьезный, хардкорный, в духе «старой школы», а вот UI, по вашим словам, ощущался дешево и сильно ломал атмосферу погружения.

Поэтому мы решили не ждать жалоб, а сработать на опережение. В этом обновлении мы перелопатили весь визуал, чтобы он соответствовал глубине игры.

Боевой интерфейс: учимся у классики:

Самая большая проблема старой версии была в том, что список юнитов находился справа и перекрывал обзор. Глазам приходилось постоянно бегать туда-сюда, и это утомляло.

Мы решили не изобретать велосипед, а вдохновиться проверенными решениями, например, серией Total War. Панель управления переехала вниз. Это сразу «раскрыло» картинку — теперь поле боя видно целиком, вы смотрите на космос и корабли, а не на таблицы. Заодно мы привели в порядок цифры: добавили всплывающие подсказки ко всем параметрам и, наконец-то, сделали наглядным радиус стрельбы, чтобы вам не приходилось гадать «дотянется лазер или нет».

Заодно мы полностью переработали панель информации о юните.
Ключевые боевые атрибуты реорганизованы, структура стала чище и понятнее.
Ключевые боевые атрибуты реорганизованы, структура стала чище и понятнее.

Визуальный стиль: меньше «игрушечности»:

Нам важно, чтобы вы чувствовали себя адмиралом звездного флота, а не игроком в казуальную мобилку. Поэтому мы убрали яркие, перенасыщенные цвета, которые создавали то самое ощущение «дешевого пластика».

Вместо этого мы перешли на строгий стиль: добавили эффект матового стекла (Blur), тонкие декоративные линии и прозрачность. Теперь интерфейс ощущается не как наклейки поверх экрана, а как технологичная проекция на стекле вашего шлема или иллюминатора.

Взгляните на разницу. Как вам новый, более строгий вид?

Главное меню (Стало технологичнее, правда?)
Главное меню (Стало технологичнее, правда?)
Бастион (Больше не выглядит как пластиковая игрушка!!!)
Бастион (Больше не выглядит как пластиковая игрушка!!!)
Интерфейс глобальной карты
Интерфейс глобальной карты
Интерфейс персонажа
Интерфейс персонажа
Интерфейс миссий
Интерфейс миссий

Порог вхождения

Мы знаем, что 4X — жанр сложный. Раньше наш туториал мог отпугнуть новичка, поэтому мы переписали вступление. Наша цель — чтобы в первый час игры вы боролись с вражескими империями, а не с управлением.

Что скажете?

Эта версия интерфейса еще не финальная. Мы показываем её вам сейчас, чтобы сверить часы. Удобно ли? Читается ли информация? Нравится ли вам этот уход в строгий Sci-Fi стиль?

🎥 Хотите увидеть всё это в движении? Мы подготовили видеоверсию этого дневника! Посмотрите, как новый «стеклянный» интерфейс и боевые анимации выглядят в динамике.

Напишите в комментариях, что думаете. Мы делаем игру для хардкорной аудитории, поэтому ваше мнение для нас — главный ориентир.

И если вам нравится, что мы не стоим на месте — добавляйте CIVIREVIVAL в вишлист, это лучшая поддержка!

🚂 Steam:

✈ Telegram (Новости и ключи):

6
5
7 комментариев