Духовный наследник Ex Machina — год одиночной разработки Steel Convoy

RPG про дорогу, долги и не самые удачные решения.

Что показано в трейлере

Конечно это не готовая игра и даже не полноценный билд — скорее одна геймплейная сцена, в которой я собираю визуал, атмосферу и хоть какое-то ощущение мира.

Чтобы понять, смогу ли я вообще сделать приятную картинку? Кажется получилось.

Про что будет игра

В игре вы будете возить грузы, торговать, иногда стрелять, пить пиво в барах, прокачивать свой грузовик и встречать людей с их историями и проблемами.

А, ну и грабить караваны и босс-вертолёт (кран) в конце — куда же без этого.

Но главное:

Вы не герой и не избранный. Вы не спасаете этот мир и не разгадываете его тайну. Мир живёт своей жизнью, а вы просто пытаетесь в нём выжить и найти своё место.

Подход к разработке

Я сразу решил не гнаться за масштабом. Хочу сделать небольшую, но плотную RPG на 3–5 часов — чтобы каждая сцена и каждая механика имели смысл.

Ну как вам?

52
7
4
2