Духовный наследник Ex Machina — год одиночной разработки Steel Convoy
RPG про дорогу, долги и не самые удачные решения.
Что показано в трейлере
Конечно это не готовая игра и даже не полноценный билд — скорее одна геймплейная сцена, в которой я собираю визуал, атмосферу и хоть какое-то ощущение мира.
Чтобы понять, смогу ли я вообще сделать приятную картинку? Кажется получилось.
Про что будет игра
В игре вы будете возить грузы, торговать, иногда стрелять, пить пиво в барах, прокачивать свой грузовик и встречать людей с их историями и проблемами.
А, ну и грабить караваны и босс-вертолёт (кран) в конце — куда же без этого.
Но главное:
Вы не герой и не избранный. Вы не спасаете этот мир и не разгадываете его тайну. Мир живёт своей жизнью, а вы просто пытаетесь в нём выжить и найти своё место.
Подход к разработке
Я сразу решил не гнаться за масштабом. Хочу сделать небольшую, но плотную RPG на 3–5 часов — чтобы каждая сцена и каждая механика имели смысл.