На неделе видел, как одна душа выпустила пост про свой спор с женщиной о том, что есть Совокоты и что является их magnum opus. На скринах в том посте, девушка проехалась по аргументу автора о том, что Pathfinder: WotR является наиболее интересным продуктом, выходившим из под пера студии, аргументом о том, что в Pathfinder: Kingmaker ей крайне понравился сюжет, а в Pathfinder: WotR он ей показался скомканным и вообще зачем нужна игра эта непонятно. Вместо ожидаемой им поддержки здесь, автор получил лишь дозу насмешек и через 15 минут дезинтегрировал пост в в состояние небытия. Не уверен, что та душа увидит это, но всё равно дам ей направление, в котором следовало развивать свою контраргументацию.

Истинные Совокоты — это математика. А математика — это ментальный секс. И пик её приходится на WotR, а не Кингмейкер, который на фоне преемника выглядит как 13-ти летний евнух в плане механического (не только) контента. Просидеть при массовом повышении уровня пати в меню прокачки часа 3-4 с калькулятором и табличкой экселя под рукой, тратить по 30 минут на один энкаунтер — это отдельный шизофренический интеллектуальный фетиш.

Ещё на этапе создания персонажа ты открываешь вкладочку с классами и видишь порядка 150-200 прототипов потенциального развития персонажа. Что. Не смешно? Это Пасфайндер 1e, сынок. Не твой дырявый ДнД 5-ой редакции. И вот ты смотришь на эти строки, каждая из которых содержит десятки подстрок и сносок, и они смотрят на тебя. Смотрят с вызовом.

На этом этапе ты, выбрав привычного метросексуального паладина аазимара уверен, что хоть и не полностью, но вполне приемлемо разорался в сути того, что будет происходить в дальнейшей игре, за полчаса оглядев представленное на экране. Отматываем время на 2-10 часов вперёд и вот уже твой мозг буквально горит от когнитивного диссонанса. Твои ожидания разошлись с реальностью настолько, что ты чувствуешь себя второклассником, принципиально не понимающего саму концепцию деления чисел. Игра буквально смеётся над тобой и твоими задумками, которые не так давно казались тебе успешными и перспективными. Ты думал, что смог её подчинить, перехитрить, но в первом же боестолкновении она ткнула тебя в грязь носом. Это больно, на этом этапе отвалится минимум 80% нормисов, ведь это чувство беспомощности подавляет саму человечность. Для тех, кто выдерживает это испытание, это всё равно больно, но этот мазохизм приятен, как пелевинский дым Отечества.

Отвлечёмся. На днях нашло желание второй раз Рог Трейдер поиграть, но поиграть не насток сильно под пиво, как в первый раз, а чутка включить мозг и подумать. В итоге босс 1-го акта — кэос-спейс-марин Несущих слово Заря, откис за два хода на Нечестной сложности, даже не сдвинувшись с места и, успев, разве что, пукнуть болтером в Абеляра без урона. А при игре на релизе с использованием билдов персонажей по-вайбику на сложности Бесстрашная он воспринимался мной именно так, как на картинках ниже, когда одной очередью тяжёлого болтера в первый же ход свалил двух моих компаньонов, оттолкнув третьего так, что тот отлетел в другую часть экрана, а сам побежал уничтожать шаттлы. В тот момент я искренне не понимал для кого выкручен такой баланс и что мне делать с этим, играющим со мной, богоподобным существом, бегающим по моему экрану.

А ведь всего лишь стоило выделить время, прочитать все доступные способности, составить табличку в экселе и создать прогнозы эффективности их комбинаций, после чего выбрать наиболее перспективные и претворить их в жизнь. Я потратил ~ 4 часа на разбор чисел и составление их комбинаций, чтобы потом переехать катком наивысший уровень сложности, предлагаемый игрой.

В этом и есть прелесть игр Совокотов — в числах. Они либо втаптывают тебя в грязь, либо ты их постигаешь и формируешь ими весь игровой процесс по своему желанию, являясь Богом из машины. Здесь не надо тренировать мышечно-рефлекторную память, уподобляясь собаке Павлова, как в тех же Соулсах. Тута, постигнув познание раз — постиг навсегда.

Возвращаясь к исходной теме, а именно к тому, чем прекрасен WotR — он прекрасен тем, что математики и чисел в нём гораздо больше, нежели в Кингмейкере. Это выражено не только в количестве классов и подклассов, а даже в том же сюжете, в котором присутствует аж 6 базовых и 4 престижных мифический путей, меняющих не только способности и механики, но и целые сюжетные направления. Именно по этой причине после прохождения 3-ёх мифических путей суммарный счётчик сохранений показывал мне 760+ часов игры.

Резюмируя, дружище, тебе следовало ответить той девушке, что сюжет Кингмейкера может быть и хорош, но WotR, это тот же Кингмейкер mutatis mutandis, а именно гораздо большего количества чисел, комбинаций, вероятностей, т.е. математики. А математика, как я уже говорил — это секс.

32
12
6
2
1
1
1
1
1
1