ilnur

@ilnur
+23 797
с 2019
54 подписчика
64 подписки

Опять 25. Ты мне мог не писать это ещё раз, я твою позицию понял ещё в предыдущем сообщении. Ничего нового. И где я тебе навязываю что-то? Высказываю свое мнение, которое совпадает с многими людьми. Одно дело просто одному сидеть и хуесосить игру, но я видел много похожих мнений насчёт ЛоП. Оказывается я не один такой. А ты зачем-то переводишь тему на другие игры, про которые изначально речи вообще не было. В декабре 2022 года когда ЭР удостоился готи. Тогда многие на сгоревших пердаках улетели в стратосферу. Ты один из них что-ли?

Мои аргументы основаны на признании разрабами лайс оф пи своих косяков. И это не из моей головы взято. А ты все в отрицалово. При любом удобном случае переводишь стрелки на фромов. Речь ведь изначально была про ЛоП, а ты Элден такой, секиро сякой. Про реюз ассетов пора бы пластинку сменить, методички обновить. Все к словам цепляешься, а суть не хочешь понимать. Где тебя покусал Миядзаки? Где трогал Элден? Чувствуется обида.

Ну как тебе ещё объяснить то? Ты все воспринимаешь как "а мне нормально, мне хорошо, у тебя абстрактные аргументы". Раз ты в курсе о пи с демо, то должен быть в курсе всех проблем. Забей в нейронку гугла про критику разрабов лайс оф пи по боевой системе, там тебе всё распишет, раз ты не понимаешь мои слова. Или перечитай. Всё что я хотел сказать уже сказал, ещё раз пересказать что-ли? Ну ок: маленькое окно идеального парирования, рваные анимации удара с задержкой, где атака идёт неравномерно. Мб это такая особенность движения марионеток? Но тут как раз вспоминается элден, где тоже есть атаки с задержкой. Но не повсеместно, как в пи. Неэффективный уворот, когда ты вроде бы увернулся, но не хватило фреймов неуязвимости. Тогда ты думаешь, ок, буду парировать. Но там тоже узкое окно идеального блока. Если спарировал неидеально, то сносит часть хп. Почему это в начале так? Если в секиро ты мог хоть как-то защититься, хоть и ценой шкалы концентрации, но тут сразу хп сносит. И как раз в секиро если тебе было легко, то с Амулетом куро ты уже не мог так бездумно спамить блок - если не в тайминг, то тоже ХП сносило. Резюмируя я ещё раз повторю: в Лайс оф пи разрабы ничего нового в боевой системе не придумали. Они взяли всякого из существующих игр и сделали винегрет. На чем акцент, что цепляет в этой игре, да хуй его знает. Сложность ради сложности. И всё равно основная проблема этой игры не сложность, а кривость (ок, если не нравится это слово), не отлаженность внедренных элементов боевой системы. На чем акцент? Что нужно делать, чтобы был максимальный импакт и удовольствие? Парировать? Уворачиваться? Да че нить да делай. Решает ли скилл эти проблемы игры? Сомневаюсь. По итогу всё равно надо всё заучивать.
Неповоротливость персонажа ещё раз вспомним. Ну вот уже со времен бладборна и дс3 персонаж нормально реагирует, но почему в лайс оф пи он такой медленный? Дань лору? Тоже хз.
Ещё претензия к арт дизайну локаций. Его нет. Всё выглядит как дженерик анрил игра. Хоть и первая игра у разрабов, но зачем было браться за всё, а по итогу ничего до ума не довести. По итогу, что это? Какая ценность этого проекта? Очередной клон соулсов, или это уже не соулс? Чем запоминается эта игра, какая ценность для индустрии? Да хотя бы игралась она приятно, как например Вучанг
А чем тебе чаши бладика не угодили. Там как раз ценность заключается в содержимом, а не в красотах. Это место для тех, кому не хватило основы и ДЛС

Так зачем страдать? Хз, вот не понимаю этого. Ещё речь про skill issue. Обычно в нормальных играх почти сразу приходит понимание как играть. Где ты неправильно среагировал - тоже понимаешь. А в Пи просто догадки. Ну наверно действительно skill issue, раз несколько раз прошёл секиро на НГ+7 с колоколом (да, я в курсе про него)и без амулета Куро. Бесчисленное кол-во проходок режима босс-раша. Тоже самое в элдене, несколько проходок на НГ+7. В бладике не дошёл до этого уровня, чиллил на нг+4 в высокоуровневых чашах с в два раза срезанным ХП. Какие же это приятные моменты были. Ещё гугл-таблицы с глифами особых чаш, где лежали особые предметы и были особые враги. Это было действительно кайфовое времяпровождение. И какие хуевые моменты были в прохождении Лайс оф пи. в начале, когда они выкатили кривую демку. До релиза основы. Потом обещания учесть все замечания по боевке. Потом релиз основы и опять обсёр, и очередные правки. Так если они хотели привлечь побольше игроков и увеличить продажи, почему сразу бы не ввести уровни сложности и сделать её доступнее. На релизе, а не спустя годы, когда уже всем похуй на игру и она продается только во время скидок. Ввод уровней сложности апосля как раз и есть косвенное признание неудачи. Не только я ебу голову разрабам Пи, им и без меня напихали хуев. Раз они давали обещания что будут правки. Вот ты хуесосишь элден, но как раз в элдене это все было реализовано. Если ты новичок - юзай прахи, гуляй-качайся, призывай бойфрендов-фантомов. Вот ты и понизил уровень сложности. Если ты старый соулсер, ковыряйся в одиночку своей зубочисткой. Если хочется чего-то нового, играй через спецатаки особого оружия или юзай пеплы. Играй как душе угодно и на разной сложности.
Парирование в элдене не основная стратегия, но некоторые боссы лучше проходятся парированием, чем по классике. Тому свидетельство куча видосов но дамаг на парировании. Чет по Пи я ничего подобного не видел.
как минимум анимации в элдене хорошо читаются, в отличии от пи. И зачем ты докопался до элдена, если разрабы пи вдохновлялись Секиро и Бладборном. Классические соулсы тут вообще не к месту

Вобрать то он вобрал. Никто не спорит. Понахватали всего, но не поняли как адаптировать под свою игру. Скорее всего ты имеешь ввиду парирование и отскоки? Парирование в Пи реализовано крайне хуево, в отличии от Секиро и Бладика. В них анимации читаются и окна не такие милипизерные. А тут хз, чтобы привыкнуть нужно нормально так позакреплять. Нет удовольствия от такого процесса. Отскоки. Вот в Вучанге одни из лучших отскоков. Даже в бладике не так идеально. ГГ Вучанга очень отзывчива к управлению и там реально можно уклониться и уйти от атаки в последний момент, в отличии от Пи. Можно спарировать. Нормально реализовали. И раз уж ты вспомнил Секиро и Бладборн. Там боевая система сделана таким образом, что ты постоянно должен давать натиск противнику. Не кружиться и бегать вокруг него, а прям стараться давать пизды. И боевка отточена на столько, что ты можешь это делать. Кстати в Вучанге тоже самое. А вот в пи ты тупо не можешь уйти от атаки, не получив дамага. По началу приходится держаться подальше или тупо отходить, чтобы не ваншотнули. Почему? потому что перс не поворотлив, отскоки не спасают, парирование не всегда в тайминг потому что анимации не читаются или тупо не успеваешь. ещё была такая херня, что почти все атаки тебя достают. Босс бьет на половину арены, хотя визуально так не должно быть. Он не должен до тебя доставать. Хз, может местами тупо скрипт. Просто сравни боевку вучанга и пи. Вучанг - сделали как надо, пи - не поняли, как надо. Я раньше думал, что хуевая боевка это отчасти проблема анрила. После Пи и Стеллар блейда, но даже в стеллар блейде боевка получше, чем в пи. Но после выхода Вуконга и Вучанга стало понятно, что разрабы Пи просто криворукие уебки.
По поводу выбора сложности - во всех нормальных соулсах (и секиро) фиксированная сложность это элемент геймдизайна. На основе этого всё построено. Введи уровни сложности в бладборн и секиро, всё посыпется и в эти игры станет неинтересно играть. И дело не в хардкорности, эти игры не сложные.
У элдена и ДСов отточенная десятилетиями и несколькими играми боевка, которая уже всех заебала, с этим я согласен. Но она как раз таки доведена до ума. Просто и понятно. И оно работает. С элденом добавили прыжки, и казалось бы - хуйня. Но когда в бою применяешь этот прыжок, то бои ощущаются по-новому и как-будто бы нормально.
Как итог, что хочу сказать: в игры фромов, в вучанг, стеллар блейд (хз зачем эта игра здесь) - играть весело. В Пи - не весело, и как же это разочаровывает

то что играл: стиллрайзинг, вулонг, первый мортал шелл, сурджы, лордс оф зе фаллен. мб код вейн и прочее подобное аниме. возможно их ещё больше, но это первое что вспомнилось

Как же мне нравится, что любое обсуждение в конечном итоге сводится к оскорблениям.
По поводу игры. Так речи про качество изготовления не было. В плане оптимизации и доступности к игре вопросов не было. Разговор пошёл после "аналогов соулсов". Лайс оф пи презентовался, ну или воспринялся игроками как соулс. А по итогу, на сегодняшний день, это просто посредственное экшн приключение. Игра даже соулсом быть перестала благодаря нововведениям разрабов

1

Жир потёк. Хороший байт, на который я даже поведусь и отвечу. В предыдущем сообщении я постарался быть толерантным и нейтральным к этой игре. Но сейчас скажу что лайс оф пи это говно, разрабы которой по итогу так и не поняли, чего они хотели. Отличная боевка, которую правили несколько раз. В какой момент она стала отличной? Персонаж бревно, которым просто не приятно управлять. Даже древний демонс соулс приятнее играется, чем это говно.
По итогу ввели уровни сложности, косвенно признав, что обосрались. Секиро близка? В секиро как минимум приятно играть, как и в остальные игры фромов. А в этой хуйне даже финальный босс спизжжен из бладика. Часто задавался вопросом, почему некоторым людям нравится эта игра? Ладно женщины, ведутся на слащавого гг, а мужики то что

8
3