1. AAA делается не чтобы жить от зарплаты до зарплаты, а должно заработать раза в два больше бюджета, иначе смысла в нём нет для больших боссов. Половина цифр от дума 3 — это и есть ответ про плохие продажи, учитывая что бюджет разработки кваки 4 не меньше.
2. Quake 4 - Raven Software.
3. id жил дальше, потому что инвестиции на Rage.
То есть не надо путать "игра не окупилась" и "плохие продажи" - второе означает: "вся прибыль уходит на зарплаты, продюсер заработает себе только на бутерброд, а не на яхту — до свидания".
Вот кстати да, куча же людей даже до сцены строггификации не дошли — а это минус игры. Если так подумать, то с квейками всё не так:
1. Первый квейк ругал сам Кармак потому что "это не то что мы хотели, а то что могли себе позволить, так как это первая трёхмерная игра".
2. Второй квейк "А что это за сюжет, что за фильм про какие-то пушки наваррона? А где тёмные порталы и лафкравтовщина?"
3. Третий квейк "а что это за мультиплеерное рубилово, где сюжет?"
4. Четвертый квейк "а почему линейные коридоры и где те самые пушки и где лафкравтовщина?"
4.5 Квейк енему территорис "вы за чем нам шкурки на батлу 2 продаете?"
5. Квейк чемпионс "а зачем нам карты из третьего квейк выдали и где редактор карт и какие спецспособности вообще?!"
В общем Quake - это ТРЯСКА.
Весь Quake 4 абсолютно линейный шутер, но в начале куча эффектов, высадка, взрывы, радиоэфир не замолкает — никаких минусов. А вот чем дальше тем меньше эффектов, остаются только тёмные коридоры, по которым заставят еще и три раза туда сюда пробежаться и сражаться с одинаковым набором противников. Тут же еще важно что игры же выходят в определенный период. И тут люди от Doom 3 с четырьмя одинаковыми Дельта-лабс не отошли, а им пихают три одинаковых башни нексуса.
Вот ритуаловцы никакой интересной разветленности не сделали, сделали только несколько интересных "секретных" проходов. Подход со штамповкой одинаковых коридоров один за другим остался — я понимаю, что это можно оправдать как "это же строгги, зачем им красоту наводить", но в оригинальном же квейке был целый дворец Макрона и в игры люди играют не ради реалистичности.
Расписал вчера как его запустить и в чем его прикол https://dtf.ru/games/5231720-quake-4-dopolnenie-awakening
Да, но зато теперь левелорд живёт в России и травит байки.
мое очень важное мнение: современный моддинг уже давно не тот и больше обещает чем делает, но: Маршал специально выложил всё для доделки и команда в принципе набирается, так что может и получится даже https://www.moddb.com/mods/quake-4-the-awakening-complete-edition
Вот про отсутствие катсцен не соглашусь, вступление про отправку на планету - на движке. Да и в оригинале очень много сцен на движке по ходу действия. Всё взрывается, шагоходы идут в атаку, командир отряда носорога, который держа автомат одной рукой убивает берсерка - в год выхода это был просто отвал башни. Потом еще посадка гигантского крейсера прямо перед нами. Ну, и в оригинале были катсцены как танки боролись с боссом-пауком.
Да, шутка про то, что "перепутали".
В плане не работает? Вы меняете в файле или в консоли и в файле в папке q4xbase? Стим на него никак не влияет.