Нет
Нет, неправильно. Основа геймплея всех ГТА это времяпровождение в песочнице и взаимодействие с ней. Сюжетная часть с миссиями, катсценами и кинцом это процентов 10 от общего игрового экспириенса, а то и меньше. В целом геймплейная петля ЖТА выглядит примерно так - едешь на тачке, под любимое радио, смотришь по сторонам, любуешься, выбирая на карте точку интереса, а то и вообще без цели. Тут какой-то мудень на перекрестке не уступает и оставляет вмятины на твоем красивом, блестящем автомобильчике ломая весь вайб поездки. Ты выходишь и начинаешь херачить по его ведру с гайками чем-то тяжелым. Он от страха давит по газам, сбивает тебя и пытается уехать. Ты подбегаешь к стоящему рядом розовому кабриолету, выбрасываешь оттуда блондинку и бросаешьс в погоню за мудаком, не щадя ни кабриолет, ни других участников дорожного движения, ни пешеходов. После того как ты насмерть давишь зазевавшегося толстячка с хот-догом, за тобой высылают копов. Наконец ты догоняешь того мудака, таранишь его говновозку, выволакиваешь из машины и получаешь сатисфакцию любым приятным для тебя способом (пиздишь). К тому времени копы тебя находят и надо валить. С дробовика успокаиваешь стражей порядка, потом визуально выбираешь в потоке трафика тачку побыстрее (кабриолет уже в хлам) и выпускаешь заряд дроби в лобовое - какому-то богатому додику не повезло, выкидываешь его труп из тачки и даешь по газам. Дальше могут десятки сценариев развития событий - ты можешь пытаться уйти от погони в городе, или дать бой пока падешь под навалом превосходящих сил властей; можешь устроить затяжную погоню сменить еще десять тачек и в итоге-таки уйти переулками; или уехать к пляжу и скрыться на катере, отстреливаясь от береговой охраны; а то и двинуть в деревенскую местность к своему аэродрому чтобы улететь на самолете в закат, а когда погоня прекратится, спрыгнуть па парашюте прямо к точке следующей миссии и там уже посмотреть кинцо. Или нет. Вот это геймплей ГТА.