«RESIDENT EVIL REQUIEM — ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ОБЗОР ИГРЫ ГОДА»

Сначала ролик, затем текст, но очень коротко, все как обычно.

Resident Evil 9 вызывает много споров. Для одних это смелый шаг вперёд, для других — отход от классических корней серии.

И вот, спустя пару дней, я решил выпустить свой запоздалый и никому не нужный обзор, где, как многие уже скажут, а я скажу наперед, я не скажу ничего нового.

В этом обзоре разберу так ли хорошо на самом деле получилась игра? Узнаем, что произошло с Леоном Кеннеди и почему RE9 заслуженно претендует на звание главной игры 2026 года?

Общая концепция Resident Evil Requiem разделена на две радикально отличающиеся кампании, объединяющие классический survival horror и динамичный экшен. Главные герои — аналитик ФБР Грейс Эшкрафт (дочь Алиссы из Outbreak) и постаревший Леон Кеннеди.

ГЕЙМПЛЕЙ

Геймплей в Requiem это шедевр баланса! Capcom взяли лучшее из RE2 и RE4 Remake, смешали и выдали две полностью разные кампании под одну игру. Главная фишка это два протагониста: новенькая Грейс Эшкрофт, дочь Аллисы из Outbreak, и наш постаревший, но всё такой же обаятельный Леон Кеннеди.

«RESIDENT EVIL REQUIEM — ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ОБЗОР ИГРЫ ГОДА»

В самом начале игра буквально подталкивает проходить её сегменты от первого лица. По заявлениям разработчиков, классический вид из-за плеча снижает градус напряжения в темных местах. Но тут возникает дилемма: анимации того, как Грейс спотыкается и в панике падает, сделаны с такой любовью, что при виде из глаз вы эту красоту просто не увидете. Так что выбор камеры в ее кампании — тот еще компромисс.

В кампании за Грейс вы постоянно будете оказываться в проигрышном положении. Она всего лишь офисный аналитик, а не оперативник спецназа, хоть и работает в ФБР. Это отражается на всем: медленная скорость бега, минимальный запас здоровья где уже после пары укусов происходит откат к контрольной точке, и пару заточков.

Тем не менее, Грейс не становится неуязвимой. Да, на определенном этапе прохождения появляется возможность давать отпор угрозе, но геймдизайн работает грамотно. Игра создает условия, в которых даже полный инвентарь ресурсов не гарантирует победу. Факторы шума, критически тесные локации и появление новых типов противников мгновенно возвращают игрока в привычное состояние жертвы, заставляя избегать прямого огневого контакта

В целом геймплей за Грейс строго следует классической формуле Resident Evil. Игроку предстоит исследовать локации — это от старинных зданий до системы канализации, тщательно лутать ресурсы, решать головоломки и фокусироваться исключительно на выживании.

«RESIDENT EVIL REQUIEM — ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ОБЗОР ИГРЫ ГОДА»

Но когда на экране появляется Леон, правила игры радикально меняются. Леону уже под пятьдесят, но его физической форме можно только позавидовать — перед нами буквально боевая машина. Никаких дополнительных представлений не требуется, одно имя говорит само за себя.

«RESIDENT EVIL REQUIEM — ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ОБЗОР ИГРЫ ГОДА»

Главное нововведение в арсенале ветерана — топор. По сути, это бесконечная замена классическому армейскому ножу. Если вас раздражала механика поломки лезвий в недавних ремейках, можете выдохнуть: ведь игра позволяет затачивать топор сколько угодно, а само точило даже не занимает слот в инвентаре. На практике это основной вспомогательный инструмент для парирования и добиваний — мало кто проходит Resident Evil исключительно в ближнем бою. И хотя махание тяжелым лезвием может показаться слегка нетипичным для постаревшего спецагента, выглядит это максимально эффектно.

Отдельного упоминания заслуживает постановка боев. Девятая часть вывела зрелищность на новый уровень благодаря огромному количеству контекстных добиваний. Врагов можно уничтожать огнестрелом в упор, рукопашными приемами, топором и с помощью окружения. Выглядит это брутально и кроваво.

«RESIDENT EVIL REQUIEM — ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ОБЗОР ИГРЫ ГОДА»

СЮЖЕТ

Сюжет начинается с того, что Грейс Эшкрафт по заданию начальства прибывает к сгоревшему отелю — месту гибели её матери восемь лет назад. Цель визита — расследование череды смертей от неизвестного вируса. Однако миссия быстро прерывается: девушку похищает некто Виктор Гидеон и доставляет в свой госпиталь. Туда же, преследуя собственные цели, прибывает Леон Кеннеди, после чего локация погружается в абсолютный кошмар.

Capcom отказались от рваного темпа и постоянного чередования героев каждые полчаса. Сначала игроку дают пройти полноценную сюжетную линию Грейс, лишь изредка показывая короткие эпизоды с Леоном, а затем фокус полностью смещается на второго персонажа, где уже нам предстоит играть добрую половину игры

ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ

Стоит добавить пару слов и про графику. Она шикарна. К качеству моделей, анимаций, звука и материалов нет ни малейших претензий. К тому же внедрение трассировки пути сильно меняет восприятие игры. Освещение и работа с отражениями создают почти фотореалистичную картинку

ИТОГ

Если подвести итог: тем, кто пришел в игру исключительно ради Леона, придется запастись терпением. Вам предстоит пережить тягучий и местами откровенно утомительный сурвайвл-сегмент за Грейс в первой половине игры. Зато во второй, когда управление наконец-то переходит к Кеннеди, Requiem сбрасывает оковы и раскрывает свой экшен-потенциал на абсолютный максимум.

«RESIDENT EVIL REQUIEM — ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ОБЗОР ИГРЫ ГОДА»

Буду ли я её перепроходить? Сильно сомневаюсь. Разве что через пару лет, когда детали сюжета окончательно выветрятся из головы. Это качественный, зрелищный проект, который дарит отличные эмоции на одно прохождение. Но моим бессменным фаворитом в серии всё ещё остается четвертый Resident Evil. До его уровня реиграбельности девятка, к сожалению, не дотянула.

7
2
2
26 комментариев