We Happy Few — великий сюжет и сомнительная игра от Compulsion Games
Поначалу планировалась аркада про выживание в процедурной антиутопии, но презентация WHF получила слишком много внимания — фанаты придумали игру, которой не существует и которую не может вытянуть маленькая студия. Но выбора нет, выживач в итоге сделали фоновой механикой, чтобы усилить погружение. А в основе заложили сюжет с режиссурой и персонажами.
Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему! — Лев Толстой
В основном сюжете We Happy Few предстоит поиграть за журналиста и цензора Артура, его бывшую сводную сестру и соседку Салли, а заодно их более взрослого соседа Олли (бывшего военного) + других персонажей в дополнениях. Обычно игры преподносят героев, как святых, но по сюжету вам остается лишь возненавидеть всех троих, а затем понять личную драму каждого и простить. Каждый из них совершил череду непростительного, а затем не смог с этим жить.
В альтернативных 60-х все этим болеют, ведь Британия проиграла войну в 1942. Взамен им обещали вернуть пленных (не вернули) и дать справедливые условия (не дали). А когда Советы и США осадили фашистов, немцы сбежали с острова, забрав с него почти всех детей.
Новых детей почти не рождается, общество массово сходит с ума и правительство насильно подсаживает всех на Joy — таблетки, которые помогают забыться. Вот только они перестают действовать, особенно у тех, чья травма так и не была решена. Артур, Олли и Салли, так и не победив своих демонов, становятся отказниками.
Процедурную генерацию из начального плана никто не убрал, поэтому гайды по игре не всегда помогают. У каждого игрока (в каждом прохождении) будет уникальная сеть островов, своя карта городов и лишь главные сюжетные здания будут собраны вручную. В них почти всегда можно пройти с боем, хитро применить гаджеты или пробраться скрытно по вентиляции. Но порой путь только один.
Выживать тоже непросто — нужно спать, есть, пить, принимать лекарства, не заболеть местным зомби-вирусом, не получить передозировку, не попадаться на глаза полиции и докторам, а порой заботиться о других персонажах и их благополучии.
Для большинства игроков нудно, но на самом деле погружает даже в этот метафорический мир. Спустя 20 часов ты уже не забываешь закрывать двери, спустя 30 знаешь все рецепты чая наизусть.
При этом в игру хочется возвращаться, хотя каждый сюжетный поворот выкручивает жилы, пусть по итогу (в каноническом финале) все и убегут на свободу, но какой ценой. И тут важно, что визуально игра кажется короткой (даже по оформлению страницы Steam), а на деле полное прохождение занимает 35-70 часов.