Первый Greedfall очень порадовал, жаль их
Народы на континенте готовы приостановить игру престолов, чтобы найти лекарство от загадочной болезни. Для этого наш герой (или героиня) отправляется на остров, откуда эта хворь родом. За 30-40 часов наш ренайгсе (чужак) может стать истинным он'ол менауи.
Даже прыжок или надоевшая ещё в эпоху PS3 механика протискивания в щели — это навыки на RPG дереве прокачки. Для нанесения урона врагам надо сбить броню, а сложная и дорогая прокачка экипировки просто обязательна для выживания. Потому что отыграть навыками нереально из-за задержек ввода.
Мир при этом состоит из больших карт, он не открытый, а подразумевает бэктрекинг после прокачки. Местами дизайн уровней крут, местами прям кишка без цели или затычка для доработки потом.
Сюжет, диалоги, персонажи — моё почтение. Это просто Bioware в лучшие годы.
Вот только Spiders умерли, когда их купили Nacon. Компания быстро уволила автора Greedfall и в целом не особо здоровым образом решали, как из типичной студии евроджанка сделать вот прям ААА.