Большой, эмпатичный ГЕЙмер
Таки и фан разный бывает. Для кого-то все, что заставляет нажимать больше двух кнопок для успешного действия - нот фан и духота. Для кого-то skill issue и прекрасный барьер, который хочется преодолеть, который и создает фан.
В целом, читы убивают фан в балансных играх. Есть достаточно примера, где геймдизайнер пожевал говна и имеет рваную кривую сложности, например. В таком случае, на мой взгляд, моды - сам бог велел ставить.
Резидент, в первую очередь, сурвайвал хоррор. Даже 4ая часть имеет элементы, кричащие о нем, хоть и ушла в сторону аркадного экшена. Но на профессионале может задать приемлемый челлендж, который заставляет тебя порой попотеть (в ремейке особенно, ибо шансы стаггера с 1–2 патронов увеличиваются до 3ех патронов, что заставляет тебя действовать иначе, позиционировать иначе).
И подобные механики и элементы ты просто не заметишь, тебе будет похуй, потому что ты идешь с бесконечным магнумом или базукой, что шотает почти всех сразу. В чем понт такой игры и ФАН, когда тебе ничего даже не сопротивляется - я тоже не понимаю. Особенно если придумали уровни сложности буквально ДЛЯ ВСЕХ.
Я помню, на пс 1 был паук, в котором наши локализаторы перевели очень легкий как "СОСУНОК!". Играл, и ничо, эго не лопунло.
А так это звучит как какой-то коупинг. ВОТ, Я ПРОШЕЛ НА БЕЗУМИЕ. В чем смысл безумия в таком случае, когда можно играть на легком? Или на легком не весело? А почему тогда с бесконечными патронами весело?
Буквально, читая тебя, захотел мультиплеерную игру с рандомно сгенерированными картами.
Часто замечаю, что проигрываю, потому что какой-то пиздюк знает, что вот тут можно сесть так, что его будет не видно, или знает, с какой стороны его будут обходить и на каких таймингах, ибо наиграл 1000 часов в одну игру за две недели.
На примере той же КС могу сказать, что как только попадается карта, на которой редко играют - я ебу. На условных Дастах, Инферно, Нюках я могу проигрывать тактически, но не механически. А вот играя на Мираже - там как карта ляжет. Там либо засилье читеров по КД, либо же просто дети Миража сидят.
Но крайне редко выхожу с него победителем, ибо геймсенс там у пацанов ебнутый за счёт игры на одной карте.
А процедурная генерация позволила бы играть всем на равных, и влиял бы лишь твой скилл и понимание механик в движениях и стрельбе, а также возможность быстро адаптироваться к новому (что у меня всегда было отличным) и на лету придумывать разные стратегии, играя в первый раз на определённой карте
Бладборн в 60 фпс, с улучшенной графикой
Раньше, кстати, было так же с многими сериями. Однако раньше разрабы добавляли порой очень важные QoL-штуки и графон.
Примером могу поставить ДМК 3 и 4, где хоть у Данте был, во многом, схожий мувсет, но были:
А) ряд нового оружия;
Б) смена стиля на лету — ты вообще видел, что там пацаны творят только за счёт введения этой хуйни?!
Хотя, даже если исключить Данте - там целый герой новый был. Который имел меньше возможностей, но имел свои особенности.
Плюс был сильный скачок в графике. Сравни ДМК 3 и тот же ДМК 4 графически. По сути, PS2 vs PS3.
А сейчас скачков нет, а игра, что вышла позже на овердохуя лет, играется как DLC, нежели как сиквел, в котором есть геймченджер.
Вот будь в том же новом ГоВе скиллозависимые взаимодействия и комбо с Артеем, возможность играть за него полноценно, переключаться в битвах через добивания или отдельные кнопки/режимы, и имей он свой полноценный мувсет с открытием для него же разного рода вооружения на дальний бой - тогда это был бы геймченджер, например.(Не знаю, что там реализовано, не играл, и подобных систем мной замечено не было при просмотре, поэтому покупать не стал. Мне 2018 хватило за глаза.)
С тейком «не важно» не согласен. Использовать, хоть и не встроенные, читы - твоё полное право. По детству, когда игры были в новинку, да и в целом многие игрались через жопу, часто читерил. Порой находил фан в том, чтобы иметь бесконечные деньги и просто бегать и стрелять в условном Сталкере, порой находил интересным иметь неуязвимость. Сейчас не наслаждаюсь подобным.
Читы помогают влиться в серию, научиться играть, двигаться, понимать механики тем, кому сложновато, страшно или ещё что-то - в любой игре. И это хорошо. Хорошо, что люди, несмотря на недостаток знаний и навыков, наслаждаются игрой и приобщаются к ней, поддерживают разрабов, давая серии или же просто уникальным проектам возможность создания чего-то нового и интересного. Ну, это если игра хороша.
Однако, игра балансируется под определённое прохождение, зачастую честное( Какая балансируется под игру с читами вообще?). Это как с духами в ДС. Я их не котирую, потому что игра создана для синглплеера, но при этом имеет легальную помощь, если ты не тащишь. С такими легальными "помогалками" ты не оценишь баланс боссов полноценно, не оценишь труд, который нужен, чтобы добраться до определённого места самостоятельно, с ресурсами, что дает тебе игра изначально, вне этих помогалок, и прочее.
Вот я могу сказать, что патронов ,на "Безумии", в начале слишком мало, но когда открываешь рецепт на крафт 30 патронов - становится слишком много. Про Леона вообще молчу: этот пиздюк с отбиванием всего и вся - убер-машина даже на "Безумии". В его сегментах, как по мне, не хватает дополнительных врагов.
Йеп, особенности жанра. Так же, как и условный ВИНТАДЖ СТОРИ или Вальхейм, будет духотой в сравнении с Майнкрафтом. Так же, как и условный Ниндзя Гайден, будет духотой по сравнению с Год оф Варом. Есть жанры и игры, которые изначально для определенных людей будут духотой.
Лично я не пользуюсь читами как таковыми, а ставлю моды для ребаланса отдельных аспектов в игре, которые мне могут быть душными. Но серия РЕ, не считая РЕ3Р с его доп. уровнями сложности, всегда была очень хорошо сбалансирована.
Вопрос в том, что ты ждешь от игры. Если ты хочешь ваншотать зомби в голову, тебе просто лучше сыграть в другую игру, ну или пользоваться читами, на что ты имеешь полное право. Мнение твое о балансе и сложности учитываться навряд-ли серьезно будет, при обсуждение, ибо ты не оценил все аспекты полностью, но вай нот? А если ищешь челлендж, который заставляет тебя тактически перемещаться по карте, продумывать свои действия и трату патронов, рисковать в определенных моментах ради сохранения ресурса, тогда да - лучше играть без читов.
Сам я, например, прошел Реквием без читов, но буду перепроходить с сочетанием модов на большее количество мобов, однако, ради баланса, сделаю стаггеры на мобах более простыми. Wince (Stagger) Rebalance Mod for Insanity Difficulty + More Enemies.
Если играешь на ПК, и все же ищешь более полноценный опыт, то советую поставить только мод от Wince: таким образом сохранишь баланс ХП и ресурсов, испытав ощущение ограниченности. Однако сможешь выкрутиться из многих ситуаций, стреляя по ногам и отталкивая мобов. Ну, это если тебе вообще такой тип геймплея интересен.
Сейчас, потихоньку, обретают разум. Но я хочу напомнить, что годиков так 10 назад их называли КРЭПком , и не без причины, и не смени они курс - были бы как юбисофт сейчас. А так, что мы видим? Покупают у них экзы - они теряют доходы, и меняют курс на мультиплатформерность. Что, собственна, было очевидно еще хуеву тучу лет назад. Тоже самое и со скварешниками. Японцы просто консерваторы, до которых долго доходит, что 2, 5,10 лямов баксов за экз на платфомер не окупит условную 500к копия на пк проданных, а может и больше. Черт его знает, кто там скупает. Но судя по таким новостям - все же пекари любят и ценят поболя
Как и через 20 лет не будет очереди за ре2 ремейком. Как и очереди за первыми кодами нет. Да и даже за условными халф лайфами или какой-нибудь окарина оф тайм. Ты бы еще лет через 20-30 посравнивал актуальность. Но я с тобой согласен, ре3 не актуальна. Почему бы не сделать ее не актуальной во всем, как это сдела ре1 ремейк с оригиналом, или даже ре2ремейк?)
Факты. Кривые. Хотя, на свое время были топовыми. Как это относится к тому, что половину локаций, если не больше, попросту вырезали в ремейке?
Ну, реквием вообще подлянку сделал для не фанатов подобного рода геймплея, спрятав Леона на середине игры. Лучше бы они делили главы.
Лично я, после двух прохождений, вообще не горю желанием играть дальше за Грейс. А вот за Леона с кучей модов ебла зомби почистил бы.
В целом, не считая ре 2 ремейка - я крайне редко перепрохожу с.х..Только если оно изначально имеет варианты реиграбельности, элементы рандома и прочее. Вот оригинальный ре 3 подобное имел.