Они не слабые, их просто мало (и половину суток не могут активничать). Как и любая аристократия, мафия или любое другое привилегированное меньшинство не сможет победить объединившееся против них большинство, то же самое и тут. Но последнему, чтобы объединиться, нужен запредельный уровень мотивации.
За баб не играем
Первого «Макса» и в конце 80х было тяжело смотреть, не то, что сейчас. Второму накинули бюджета и получился фильм-легенда.
чпокал всех тёлок подряд в перерывах
Не снимая трусов
Это ж Kingdom Cum
Люди будут покупать что угодно
Игры испортили игроки.
Разница с PoE в том, что в Colony Ship твои навыки прокачиваются при применении (как в каком-нибудь Morrowind) но сама игра сделана таким образом, что применять их можно только в конкретных местах, и количество этих мест, мягко выражаясь, не бесконечно. И реально легко попасть в ситуацию, где ты НИКАК не сможешь открыть очередную дверь или терминал потому, что у тебя навык 7 а не 8. И это не потому, что ты его не прокачивал, а потому, что не заметил какой-нибудь комп 5 часов назад, и у тебя теперь не хватает 50 опыта, которых не где взять (а вернуться уже нельзя).
Usage-based RPG система в игре, где контент жестко ограничен самим геймдизайном, сдвигает её жанр в сторону квеста или головоломки сильнее, чем хотелось бы.
Avowed норм (сильно лучше TOW2), но не очень понятно, что мешало разработчикам сделать более масштабную и разнообразную игру (в последней локации вообще просто 4 "комнаты" подряд с "развязками сюжета" для напарников) имея за спиной Microsoft.
Очень большой кусок геймплея - это махание мыши с зажатым TAB по локации в поисках активных точек (как в играх "найди предмет") и их применение для "выдавливания" опыта, чтобы у персонажа хватило скиллов для открытия следующей активной точки в виде двери/ящика/терминала. Поэтому у меня часто вознимало ощущение, что играю в квест или адвенчуру, а не CRPG: "О, я кликнул на труп, и теперь у меня навык биохимия не 4, а 5, значит идем в прошлую локацию где лежало еще два трупа, для которых был нужен навык 5, кликнем на них, прокачаемся до 6, и я помню, что где-то было место где нужен навык 6".
Особенно это заметно во второй половине игры, где кроме драк и поиска этих точек почти ничего нет.
Вот находишь очередную побочку, и вроде душевная - Баек, переживая проблему нпс, рефлексирует что стало с его жизнью за последнее время. И тут из-за угла выбегают противники.
Literally каждая "Якудза" или Dragon Age 2 :)