R7S

+1038
с 2023
2 подписчика
34 подписки

Если ты умеешь копить и себя контролировать, то нет.
В игре есть эндгейм-контент - прохождение боссов. В одном режиме на время (Shiyu Defence), в другом на очки (Deadly Assault). Он довольно сложный и даже задонатив на нужных персов, ты его не пройдешь, если еще не раскачался или не понимаешь механики боя и еще не научился играть.
Практически всегда эти режимы "мотивируют" выкрутить свежих персонажей, потому что боссы и баффы там сделаны под них. Но все можно пройти на максимальный ранг и старыми персонажами, хоть и с намного большими усилиями. Игре уже 2 года и эти режимы становятся все сложнее, чтобы компенсировать "раздутых" персонажей старых игроков.
И вот тут 2 пути.
1) Если ты человек которому "НАДО" закрыть весь контент на максимальный рейтинг, то возможно ты сильно захочешь задонатить (хотя смысла в этом нет никакого). Гача-игры на таких лудоманов и рассчитаны. Донат в гачах по ценам весьма неадекватный. На 1 персонажа в ZZZ нужно 10-20 тысяч рублей доната. При этом за 1 патч можно накопить бесплатных круток ценностью в донате 10-15 тысяч рублей. Единственный разумный вариант донатить - когда тебе чуть-чуть не хватает чтобы "докрутить" персонажа, а баннер скоро кончится.
2) Если же ты не лудоман и можешь себя ограничивать и контролировать - играй смело полностью без доната.
Я например не загоняюсь, что иногда не могу пройти какой-то из режимов на макс ранг. Порой мне просто лень. Я уже много раз не добирал максимальный ранг в этих режимах. Но все-равно я не кручу "имбовых" персов, а кручу тех, чьи анимации мне заходят больше всего.
Если и будут проблемы с прохождением - то только в этих и еще паре энд-гейм режимов. Вся же остальная игра проходится на изи, но настоящая сложность геймплея и прелесть боевки раскрывается именно в энд-гейм контенте.

2

Буквально так и играю. Динамичная боевка и крутые анимации - это лучшее что есть в ZZZ. Уже за 3 патча сюжетку не проходил. А персонажей выбираю не по урону, а по анимациям. Коплю на тех кто больше нравится.

1

Боевка и анимации тут настолько крутые, что это вообще не уровень гача-игры, только за это люблю ZZZ. Динамикой напоминает DMC. Боевка зависит от персонажа, на некоторых она весьма сложная, на других проще, но в целом сложнее и намного динамичнее чем в Геншине. Боевка и анимации Гашни на фоне ZZZ убожеством лютым ощущаются.
Сюжет? Ну в самом начале было весьма неплохо. Был такой городской "вайб" и приземленный сюжет. Но после 2.0 мы стали избранными и пошло очередное аниме.

3
1

И кстати про ресурсы и время - неправда. Старой команды уже давно нет, её Григорович в 2011 распустил, когда поехал в мотогонках участвовать.
Та GSC которая делала Сталкер2 - это по сути абсолютно новая команда, которой пришлось создавать игру с нуля. Сталкер 2 - это буквально первая игра новой студии.

Очень многие современные игры проигрывают играм 15-ти летней давности практически во всем, кроме графики и анимаций.

Именно это я и имею ввиду, ты сразу попробовал лучшее и задал высокую планку. Конечно "Сталкер 2" по контенту сильно проигрывает "Зову Припяти".
Я от "Сталкер 2" вообще ничего хорошего не ждал, скорее даже думал что будет что-то что совсем не похожее на сталкер. Примерно как "Dragon Age Veilguard" похожа на "Origins".
Но когда я начал играть в "Сталкер 2", я прям четко почувствовал, что это тот самый "Сталкер", в который я играл 10 лет назад. Мне одного этого хватило чтобы игра понравилась.
Мне кстати "Зов Припяти" не понравился на выходе из-за убожественной графики после "Чистого Неба" (отсутствие растительности на первой карте), но со временем моды все исправили.

Но у тебя был "Зов Припяти", который контентом наполнен как никакой другой "Сталкер". И уровень квестов там на порядок выше "Теней Чернобыля" и "Чистого Неба".

Я в отличие от тебя на Сталкере вырос, первую часть проходил уже закончив школу, играл в кучи модов типа Лост Альфы, где локации в разы больше чем в пустой и душной (по твоим словам) первой части. И возможно поэтому меня не задушила огромная карта второго Сталкера.

По поводу неуязвимого и доктора Синклера - вот это как раз-таки очень реалистично. После второй мировой США вывезли и трудоустроили более 1500 немецких ученых и инженеров, в том числе и членов СС. Хоть официально и было запрещено принимать убежденных нацистов, ЦРУ-шники хер клали на указы президента. Они просто "отбеливали" досье нужного ученого.

3
1