Paul Siberdt

+18 034
с 2022

Ничего лишного :)

17 подписчиков
11 подписок

Большие дяди-мультипликаторы, как раз, рисуют только ключевые кадры, а падаваны и китайцы занимаются промежуточными. Для дядей кадров мало, для падаванов - много :)

Интуиция меня никогда не подводила, коварный! Подстрахуюсь лойсами.

1

Чувствую, что меня уделали, но не чувствую, в каком именно месте.

Надеюсь, эта херабора не станет аппендикс-технологией (коих и у меня скопилось куча) и найдет практическое применение. :)

1

Мы бы знали, насколько это круто, но мы не знаем, насколько это круто.

1

Хм.. я посчитал, что Convert Model - это ремешер, выставил 80к (при вылюченном Quad Topology) и получил похоже, ровно изначальную модель на сотню треугольников. До этого момента, тыкая разные кнопки (при включенном Quad Topology) вместо 20к получил результат еще более соптимайзенный и кусками порезанный.

Вероятно, ремешер не работает или я опять чего-то не увидел.

Надо убегать, может, вечером с женой потестим еще.

1

Ноде 3д-модели, а лучше - любому 3д-вьюпорту стоит отображать статы меша, типа числа треугольников и вершин. Сейчас не ясно, сколько и в сетке

4. Хер знает, что такое Convert Model. То есть, нужна пояснительная бригада, что вообще будет происходить на уровне подсказки или картинки.

Я же дебил, снова не посмотрел направо и не увидел кучу настроек. :) То есть, снова - правая панель не привлекает к себе внимание. Не знаю, может, это я один такой, но панель пропадает постоянно из поля зрения. :)

Может какую-то херабору добавить, которая направит взгляд? Идея на картинки - полная хрень, просто как вариант в лоб. :)

Ну, я вижу инпут-ноду 3д модели и пока думаю, что она может делать? В Stable Projectorz, например, модель может опираться на z-буфер и генерить картинку по нему. В целом. я постепенно сам разберусь, тыкая.

3. Момент с вьюпортом модели.
Легенды не выводится и как я ни старался, не смог найти способа двигать камеру (drag)... или камера залочена на нуле координат. Стоит добавить возможность таскать камеру в плоскости направления взгляда и, соответственно , добавить кнопку сброса в ноль

1