они насрали сотней новых механик Охуенных механик. Слава богу не стали слушать дедов типа тебя
Да даже в отрыве от 2х2 — у тебя тут у каждого персонажа уникальная кор механика, от которой тебе надо играть, а не как в других файтингах, где набор похожих способностей, которые в разных комбинациях перетасованы по персонажах.
Визуал мне нравится, плюс анимировано все хорошо. В игрк идеальный сетевой код к тому же
Минусы что ты назовешь можно назвать и для других файтингов, это не то что убило игру. Результат ожидаемый лишь потому, что тенцент провалили маркетинг и ждали нереалистичной для файтингов аудитории. Ну приносил бы он мало денег, но все равно был бы прибыльным. Но современные компании гонятся за хитами типа фортнайта, и каждую вложенную в мало прибыльный проект видят как недоложенную деньгу в крупный
Они сделали плохо все, что моглиОткуда вы берётесь, когда в игре отличная графика и персонажи каждый с уникальной кор механикой, от которой интересно играть, и лучшая реализация коопа в файтингах в принципе
Дуо это "ассист нажимает одну кнопку раз в 4 секундыНет, выгодно сменяться чтобы восстановить часть потраченного хп. Плюс здесь надо прям действительно следить за игрой чтобы сдать асист вовремя — вот в других файтингах это как раз как ты описал, нигде не сделали лучше
Я с багами не столкнулся вообще, играл на ПК
не очень интересная графика, геймплей и всё остальное.Мы точно об одной игре говорит? В игре это все исполнено потрясно. В последний раз такие интересные кор механики персонажей были в killer instinct. Тут лучшая реализация коопа в файтингах и отличная картинка
не было своей харизмы и аурыhttps://youtu.be/45q18ujEYyk
В основной игре законченная история, где есть все кирпичики для осмысления сюжета. Они просто зря сильно запрятали гробы, показывающие смерти персонажей, что показывает,что герои находятся в посмертии, и по собранию которых открывается истинная концовка, и очень много отдали на визуальное повествование, типа того, что по алтарю в приюте надо было понять, что там им навязали мысль о жертвоприношении для того, чтобы закончилась война
Посмотрите объяснение сюжета reanimal, у меня после этого изменилось отношение к игре
Не, смысл есть — я тоже не сразу понял прикола, потом увидел что можно находить гробы, где показываются смерти персонажей, истинную концовку после собирания их всех, плюс объяснение помогло все в голове собрать. Хороший сюжет там
Вот ты иллюстрация всех дурачков, которые винят во всем движок — тут не UE5, а собственное двигало, просто сейчас большинство компаний пришли к реалистичному освещению ввиду доступности лучей
На UE5 уже дофига игр вышло, в том числе стилизованных, которые выглядят отлично, все зависит только от выбора разрабов