Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

Очень понравилась эта игра, доволен как слон. А я на платину закрываю что-то очень редко, потому что как правило лень. А тут прям с огромным удовольствием. Хотя чисто по геймплейному циклу, больше нравится, пожалуй, всё же римейк "Четвёрки". Здесь не хватало возможности сразу перейти к интересному. Не, на первый ран всё понравилось целиком и вопросов ноль. Однако в остальные заходы была пара сегментов, которые я бы с радостью скипнул. Это и подземелье с генераторами, и, как ни странно, поездка на мотоцикле (но её хотелось пропустить не сразу, а где-то на четвёртый заход) и особенно эпизод в приюте. Его бы я по здравому размышлению вообще из игры убрал, если честно. Ничего особенного он в процесс не привносит, просто являясь слабенькой калькой такого же эпизода из римейка "Двойки". Про остальное как в прошлый раз несколько тезисов. Тут уже под спойлеры ничего прятать не буду. Думаю, кто хотел, уже или прошёл или посмотрел на Ютубе. Но если что, имейте в виду.

Но для начала просто пара микро-фрагментов из своего прохождения. Слишком обстоятельства сложились шикарно, чтобы не поделиться. Осторожно, матюги!

Бонусы

Пощупал почти всё, в целом вполне себе привычные ништяки для серии. Всякие костюмы, арты, бесконечные патроны, доступ к одноразовой ракетнице и её бесконечному аналогу, выносящие всех (включая боссов) с одного попадания и так далее. Далее душные придирки, просто потому, что могу. Прошу обратить внимание: придирки. Поскольку хочется ещё пообсуждать эту игру, а она мне очень понравилась.

Мало того, что за Леона по-новой нужно покупать все пушки в каждом новом заходе и снова их прокачивать. В нём ещё и убираются те несколько стволов, что даются тебе по сюжету и их тоже надо покупать. Понятно, что Лёнчик со старта снаряжён браслетом прокачки, который можно ещё и апнуть за очки испытаний, однако это уже как-то перебор. Мне в "Четвёрке" понравилось именно скопить постепенно пул максимально прокачанных стволов в сундуке. Тут же по сути ты на один забег выбираешь один набор пушек, качаешь и пробуешь только его.

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

Закрывать топовые статы оружия за сбор всех енотов я бы тоже не стал, просто открывал бы их на НГ+ или оставил строго для хардкора, как третий уровень брони. Повторюсь, я всё ещё про свои хотелки, после того, как пропылесосил игру вдоль и поперёк, а не про объективные минусы.

Странный бонус с бесконечной лентой за Грейс. Если пробежать игру за 4 часа первым же делом во второй заход, тогда эта бесконечная лента по сути неслабо упрощает тот же хардкор, а если выбивать испытание на время в последний момент, как я, то смысла в этой ленте уже просто ноль. И её в целом весьма немало, так что бонус из серии "ну пусть будет".

В остальном вроде всё в кассу. Да и это не какие-то прям страшные, мешающие геймплею моменты.

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

Пушки

Из того, чем герои не располагают в первое прохождение, пощупать как-то не довелось только кровавые ножи на хардкоре. Про них говорят, что прям хороши. В остальном, без официальных названий, просто по тому, как их запомнил.

ПП Грейс — очень хорошая штука, даже несмотря на то, что патроны жрёт, как ни в себя. Говорят на том же хардкоре можно найти чертёж, чтобы делать патроны сразу по 30 штук, но я что-то провтыкал. Если так — вообще хорошо.

Бесконечный нож — при умелом обращении позволяет экономить боезапас в огромных количествах. Я по своей криворукости то и дело оставался без него (потому, что им можно и вырваться из захвата), но даже на конвейере в мясорубке лезвие всегда можно подобрать после смерти зомби.

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

Револьвер — на вид ни о чём, а по характеристикам сильнее "Реквиема", стреляет теми же патронами. В повторных забегах постоянно им пользовался, очень хорошая пушка.

Револьвер Альберта (который не Альберт) — однозарядная берданка, похожая на такой же пистоль у Джокера из фильма "Бэтмен" 1989 года. Стреляет пулями от винтовки. Песня! Единственный минус — перезарядка после каждого выстрела. Зато как Леон делает эту перезарядку, если не включён фонарик — ну это ж просто сэкс!Окончательной имбой он стал, когда я повесил на него брелок с очками настоящего Альберта, которые дают бонус к последней пуле. Ведь у него каждая пуля — последняя.

Автомат и "Матильда" — про них ничего особенного не расскажу, очень хорошие середняки, однако я с ними побегал не так много. Хотя, "Матильду", конечно, приятно было видеть.

Забеги

Забегов было всего пять.

— Первый как положено: полное погружение, неторопясь и так далее. Первое знакомство с игрой. Оба героя с видом от третьего лица. Под запись, на хорошую концовку.

— Второй, с сейвами на печатных машинках. Грейс целиком от первого лица, Леон только где-то половину. Всё же под его геймплей, как по мне, первое лицо подходит плоховато. Например, невозможность при такой перспективе стрелять навскидку немного раздражает. В этом забеге сделал гумозную загадку с рукой, куклой и прочим. По гайдам, само собой. Под запись и на плохую концовку. Которая, конечно, сыграна актёрами прям отлично, однако всё равно ощущается не пойми на кой всунутым рудиментом. Ну да пусть будет, чо.

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

— Третий раз пробежал, без использования анализатора крови и лечилок. Тут было какое-то время непросто только в начале за Грейс. В остальном пробегается без особенных проблем. А очков испытаний сразу за оба отваливают до фига. Делал без записи.

— Четвёртый на харде, про него пару слов ниже. Много нового в мелочах по-сравнению с обычными режимами. Тоже под запись.

— Пятый на время. Тут уже просто фанился безо всяких мыслей, отвёл душу на несчастных мобах, имея на кармане бесконечную ракетницу, максимально унизил ебаку в подземельях — в общем, просто кайфанул для ачивки. Без записи.

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

Разные мелочи

За все эти прохождения душа радовалась тому, как Capcom внимательно отнеслась ко всяким мелочам. И тому, что ты можешь даже спустя несколько прохождений увидеть что-то новое. Всякие микро-анимации, отдельно прорисованные для первого и третьего лица, поведение подола платьев на доп-костюмах Грейс, когда она приседает, перезарядка (это вообще визуальный оргазм), какие-то контекстные моменты.

Я, например, только из одного ролика на ютубе узнал, что павук может нас по дороге к своей арене вытащить в окно и надо будет успеть отбиться и залезть назад. А сам случайно узнал, что если в драке с жирничем на чердаке, при появлении добивания, Леон стоит где-то сверху — вот если вы не спускаясь прожмёте кнопку, то Лёня как Кратос в лучшие годы спрыгнет на загривок твари и начнёт лупасить её топором. И такого там море.

Вплоть до каких-то неочевидных моментов. Я только при чтении комментов к одному ролику на Ютубе сообразил, что а ведь и правда: можно, играя за Грейс, заигнорить второй кристалл, пойти в подвал переставлять батарейки, потом за Леона зачистить всю больничку, и только при возвращении дать Грейс прогуляться и забрать бутылку с кислотой. Что особенно актуально на хардкоре.

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

Хардкор

Ну и про режим "Безумие". Тут совсем кратко, ибо я казуал, нубяра и вообще в игры за фаном прихожу, так что растекаться мыслями не буду. Скажу в ключевом плане только одно. Я отлично понимаю, что такие режимы, они не под мои руки и главное нервы. Я туда, собственно, в основном и не лезу. Тем обиднее, когда разработчики закрывают за повышенной сложностью какой-то ценный контент. Понимаемо (потому что тех, кто это преодолел, определённо стоит вознаградить), а всё равно!

Так вот, "Безумие" с одной стороны и не прячет от игрока с лапками вроде меня ничего, что мешает понять историю или лор. А с другой добавляет и меняет всякое просто постоянно. Тут вам и по-другому раскиданные предметы, и гораздо сложнее добываемый огнестрел, и появление пузыреголовых уже в первом столкновении с Леоном, и зомбари на балконе, где тот прикрывает Грейс, и дополнительные лизуны в лабе — да куча всего. Это очень неплохо разбавляет знакомые места и не даёт заскучать.

Отдельно удивила мразь в подвале. Тем, что вообще перестала воспринимать и "Реквием", и коктейли молотова. Однако, по сути, оказалось, что я уже так хорошо её знаю, что задоджить все моменты с ебакой не составило никакого труда.

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор

Ну и, наконец, лично меня неизменно радует, что Capcom позволяет тебе при некотором вливании времени и усилий, играть потом в их игру, как твоя душа пожелает. Хочешь — трай всё с одним ножом, на повышенной сложности и на испытание "Без лечилок и анализатора". А хочешь — вот тебе бесконечные патроны, бесконечная ракетница, веселись на здоровье, оттягивайся.

И я рад, что есть оба этих варианта. Потому что мне просто хотелось пробежать игру ещё раз, получить ещё ачивку, посмотреть на новые ситуации (я слышал, что на "Безумии" есть всякое) и вдоволь наконец настреляться из того, чего в основной игре было всегда очень мало. И игра это позволила встроенными в себя возможностями, а не какими-то сторонними способами, которыми пользоваться как раз почти никогда не хочется. К тем же, кто запотел и одолел всё сам — глубочайшее уважение, хороши! Круто, что и под ваш запрос и стиль игры "Резьбе" есть, что предложить.

Теперь жду, что за мини-игру обещали разработчики к маю и что там будет в сюжетном DLC. "Реквием" мне очень зашёл и у меня есть полное ощущение, что я щас похожу на работу, поделаю дела, а потом вернусь и пробегу его в шестой раз. Как и многие до меня, голосую за "Наёмников", они этой части жизненно необходимы! Камон, даже в "Восьмёрке" они были!

Также тем, кому это может быть интересно, напомню, что у меня сейчас на YouTube идёт прохождение с моими комментариями и с оригинальной озвучкой, где я стараюсь везде залезать и всё осматривать. Как по мне, выходит неплохо, я просто хорошо провожу время. Есть у меня и заметка с мыслями об игре после первого прохождения, там тоже есть всякое интересное. Буду рад всем прочитавшим!

Мысли после прохождения "Resident Evil 9: Requiem" на подсолнух: геймплейный цикл, бонусы и хардкор
13
4
2
1
16 комментариев