Кого-то из инженеров перекинули на полировку (скорее всего людей с опытом работы в RedEngine и куачей), куча других специалистов там нафиг не нужна - они продолжают работу над ремейком. В4 выходит после 27, а ремейк нужен для разгона интереса к нему и расширения / оживления базы игроков (а заодно демонстрации переезда на УЕ5)
Ну что, дованговался?) Но хоть рр2 подвезли
Даже если делать 60 из 30 нету такой задержки
Под "нативом" обычно подразумевают ТАА. А он уже давно проигрывает ДЛСС по стабильности / чёткости картинки и производительности. Он даже старым ФСР иногда умудряется проигрывать.
А какие-то артефакты присутствуют в любых методах антиалиасинга, с этим глупо спорить - просто где-то их меньше, и где-то больше, а где-то они заметнее в конкретных сценариях.
Большинство вендоров на заводе мажут дешёвую пасту (хотя бывают редкие исключения, но это обычно для старших карт или крутых исполнений) - фазовый переход будет явно лучше (PTM или PCM-2; я брал по наличию PCM-1, он слегка похуже второй ревизии, но уже лучше пасты, которая была в комплекте с башней). В целом разница реально на уровне погрешности, если только твоя паста уже не подсохла. В жару менять самое то - получаются отличные циклы нагрева/охлаждения)
Продув снизу вверх ништяк, хотя полезно ещё спереди или сбоку приток свежего воздуха для башни иметь (если, конечно, эта башня стоит). У меня мфф, в нём три кулера на приток (2х120 снизу и 140 сбоку) и три на выдув (2х120 сверху и 92 сзади). Результаты с андервольтом в жаркой комнате я прикладывал на первом скрине, при большом желании можно ещё пару градусов сбрить)
5-8 это будет с запасом, можешь начать с 3-4. Главное организовать всем приток и какое-то общее аэродинамическое направление, чтобы тёплый воздух в корпусе не задерживался. По кулерам самый простой вариант (долговечный и нешумный топ за свои деньги) это кулера от Арктиков. Я бы предложил 2х120 вниз, один 140 спереди сверху (или в середине) для проца и один 120 сзади сверху на выдув для эффекта "дымохода". А дальше по настроению доставлять, если будет надо.
Мне теперь стало любопытно, и я даже попробую найти эту рецензию. Простой гуглинг тут не поможет)
Я её видел только в этой рецензии. И она ощущалась такой абстрактной и не вяжущейся с качественным визуалом (хотя вроде за дефицит контента за пределами визуала её и ругали).
Вспомнил её вообще только по дизайну костюма барышни, в нулевые такой любили)
Отличный твёрдый сай фай
С одной стороны есть в этом какой-то ностальгический уют. А с другой - видна замшелость старых подходов к UI.
Жаль, что в винде устранили возможность полноценно настраивать дизайн под себя. Во времена ХР (и, кажется, семёрки тоже) можно было получить вполне минималистичный и контрастный интерфейс.
Так только РР, пока без новой стабильной ветки с полным набором апгрейдов. Там и ДЛСС 5 подвинули с сентября на зиму - не удивлюсь, если и эта ветка теперь задержится(