Пара заметок о методологии этих слепых тестов

Выборка пользователей

Обладатели миддл и бюджетных карт (низ - RX580 / GTX1660S, верх - одинокий обладатель RTX5070). Т.е. ребята, которые основной опыт игры имеют в фхд или от силы 2к, на компромиссных презетах. Я понимаю, что отбирали "нормисных" пользователей, но разве среди таковых нет обладателей околотоповых и топовых карт? Или игроков на пс5 / хсх / пс5 про не существует? Которые играют в 4к с апскейлами (старым фср и более актуальным псср) и нередко в 30 фпс, а потому могут лучше зарегистрировать разницу в таком формате?

Этим людям показали игры в бОльшем разрешении и на не доступных им в быту настройках, у них уже позитивный ахуй от визуала. Они не привыкли к такому уровню детализации. Для нормисов это может и валидная оценка, но даже для диванных графодрочеров, которые калибруют свои презеты апскейлов и организуют борьбу с инпут лагом через софт видеокарты, это какие-то мимокрокодилы без ваябельной экспертизы.

Выборка тайтлов

Только синглы, только с нативной поддержкой FSR. Один тайтл с поддержкой трассировки пути. Актуальные мультиплееры - с фср 4 и антилаг2 - идут мимо (а ведь такая возможность сравнить опыт с фреймгеном). Актуальные ААА с путями идут мимо (наверно потому, что результат слишком очевиден). ААА без нативной поддержки фср 4 идут мимо. Сессионки без поддержки фср 4 идут мимо. В итоге репрезентативность этих тестов примерно никакая, они буквально про один сингловыый сценарий.

Презеты качества и настройки за пределами игры

Кто-то вообще что-то как-то настраивал за пределами игры? Использование всинка из настроек игры или драйвера может ощутимо зааффектить инпут лаг и игровой опыт. В каком формате работают дисплеи? Используется ли Фрисинк / Гсинк (с хардварной поддержкой)? Анкаппд фреймрейт? Может об этом и говорили подробно в какой-то момент, но за беглый просмотр я не заметил. А эти факторы могут весьма ощутимо повлиять на игровой опыт.

Выводы

Никакого срыва покровов мы в итоге не видим. Переход на 4к и топовые настройки воспринимается охуенно. Нормисный пользователь не замечает особой разницы между фср и длсс (хотя и между фср нативом и длсс перфомансом её кто-то не увидел) - кто-то сомневался? На одинаковых настройках игры выглядят плюс-минус одинаково. Красный фреймген даёт более ощутимый инпут лаг, чем зелёный. Красные карты плохо могут в пути.

Зелёные карты для графодрочеров, которым нужны технологии здесь и сейчас, красные для людей экономных, менее притязательных в отношении визуала и готовых подождать, пока софт "раскроет потанцевал". На что хватило денег, то пусть и радует.

3
1