Home Fleet - Курс Молодого Бойца

Базовый гайд на момент тестов. Написан мной чтобы можно было прикреплять к постам и тд. Ну вы поняли.

Home Fleet - Курс Молодого Бойца

Что такое Home Fleet

Home Fleet (ака “Домашний Флот”) - это стратегия-песочница, в которой игроки собирают и оснащают свой корабли в виде панельных (и не только) домов, и отправляют их в бой против друг друга.

Идея проекта взяла свое начало с турниров на дтф, в котором путем голосования “сражались” между собой участники ресурса, и возникшим на этом фоне размышлении о том, каким образом участники турнира могли бы сами воевать за себя. Первым вдохновителем был проведенный Огампотом раунд ИИ в Worms, где червякам были даны имена пользователей Нюбая, а идея с оснащением была подсмотрена в Endless Space 2, в которых исход боя двух флотов определялся выбранными модулями оснащения.

Ну а финальный штрих проекта был (в шутку) предложен моей хорошей знакомой Дарьей, как раз таки в то время ведшей свой магазинчик выполненных в виде домов изделий. Однако шутка быстро вышла из под контроля, и слившись с моей увлеченностью Eve Online, определила визуальное оформление всего проекта.

Как проходит игра

Так как Хоумфлит в своей основе является турниром, первое с чего начинается игра - это сбор заявок. В конце недели появляется анонс, в комменты под которым будущие участники закидывают свои билды. После сбора необходимого числа заявок карточки участников перемешиваются, и распределяются по турнирной таблице. Затем идут бои - корабли игроков загружаются в симуляцию, где и сражаются друг с другом. Записи самих боев, вместе с карточками участников загружаются в один мегапост, из которого становится понятно, кто проходит в следующий раунд, а кто нет.

После публикации поста, всем оставшимся участникам дается ограниченная возможность изменить свой билд - открыть новую технологию, установить/убрать модули и даже заменить корабль. Изменения вносятся в лс, подальше от оппонентных глаз. На следующий день все повторяется вновь - корабли загружаются, бои проводятся, пост выходит, фиты публикуются, а победители адаптируются к следующему оппоненту. А в пятницу все смотрят финальную дуэль.

С чего начать

Для того чтобы принять участие, необходимо оставить под постом анонсом свой билд, состоящим из нескольких компонентов - древа технологий, корабля и его оснастки, а так же корабля “оппонента”, с которым ваш корабль будет драться в первом раунде. Оставить билд можно двумя путями - либо через специальную удобную карточку

Home Fleet - Курс Молодого Бойца

…либо путем оставления комментария с описанием вашего билда

Если в вашем билде нет ошибок и он не нарушает правила этой конкретной игры - вам дадут знать об успешном проходе.

Древо технологий

Для того чтобы оснастить корабль определенными модулями, их еще надо открыть на технологическом древе.

Home Fleet - Курс Молодого Бойца

Древо содержит в себе фактически все модули и корабли, которые можно выбросить на поле боя. Текущее древо стоит из трех ключевых ветвей - “Кинетика”, “Термодинамика” и “корабельные технологии”. Первые две ветви полностью посвящены двум основным видам наносимого урона в игре, в то время как третье в основном предоставляет корабли и универсальные комплектующие к ним. В начале каждой игры игрокам выдается фиксированное число очков навыков, позволяющее открывать технологии на древе большим количеством путей. Осваивать модули случайном порядке не выйдет - ведь чтобы иметь возможность открыть технологии более большого кольца, необходимо открыть более половины технологий кольца предыдущего. Выглядит это примерно так:

Home Fleet - Курс Молодого Бойца

Но для того чтобы не потеряться в древе технологий, и открыть только то что надо, нужно иметь понимание того как все эти модули работают в глобальной песочнице.

Три основных элемента

Для того чтобы победить оппонента, необходимо взять в учет три основных фактора - на чем он летает, от чего защищается и чем атакует. Знания о корабле позволят правильно подобрать размер вооружения, в то время как знания о защите и атаке подскажут чем стоит бить, и от чего стоит защищаться.

Корабли

Корабли поделены на три основные категории - (малые) фрегаты, (средние) крейсера и (большие) линкоры. Каждый типоразмер судна охарактеризован определенным числом слотов под вооружение, защиту и модификаторы, а также показателями стандартной скорости, здоровья и сигнатуры. Чем больше корабль - тем больше у него слотов и очков здоровья, но при этом меньше скорость и больше сигнатура, что делает его куда более уязвимым перед более грозным оружием.

Броня

Модули брони - это мастхев на любом корабле. Они дают ощутимый прирост по очкам здоровья корабля, порой умножая его в два или три раза, и в зависимости от типа применяемой брони, дополнительно влияют на восприимчивость корабля к определенным типам урона.

Все орудия в игре наносят два типа урона - кинетический и термический, и разные типы брони дают различную сопротивляемость к ним, основываясь на том, какой процент брони конкретного класса задействован в общем пуле здоровья корабля. Простыми словами, если общее здоровье вашего корабля наполовину состоит из здоровья самого корабля (чистого хп) и наполовину из термальной брони (термальное хп) то сопротивляемость вашего корабля термическому урону будет составлять 50%.

Однако у бронирования есть и один существенный минус - он увеличивает массу корабля что негативно сказывается на его скорости.

Вооружение

Вооружение в игре представлено двумя основными классами - турелями (автопушки и лазеры) и ракетными установками.

Турели в хомфлите являются основным видом вооружения в игре. Урон турелей гарантирован - они не ведут никакие геометрические расчеты, и не обладают фактором случайности. Их урон моментально настигает свою цель, и не может быть “отменен” - только отсрочен. Ключевыми факторами турелей являются урон, время задержки (между выстрелами), и “начальный разброс”. Чем больше орудие, тем выше у него урон, но в то же время и больше “начальный разброс”, что делает его малоэффективным против малых кораблей, вынуждая турели тратить дополнительное время на “выцеливание”.

Правило большого пальца - идеальным оружием для стрельбы по определенному типу судов будет орудие этого же размера - S-ки против фрегатов, M-ки против крейсеров и L-ки против линкоров.

Ракетные установки являются полной противоположностью турелей, и работают по принципу “высокий риск - высокая награда”. Если турели наносят небольшой, но гарантированный урон, то ракеты наносят большой, но не гарантированный урон, ибо они стреляют реальными (существующими в пространстве) ракетами, которые могут как быть сбиты, так и просто могут не догнать свою цель. Эффективное использование ракет полностью завязано на том, готовился ли к ним оппонент или нет.

Также как и турели, ракетные установки подвержены принципу “Большие для больших, малые для малых” - ибо чем сильнее ракета, тем она медленнее. Это делает тяжелые ракеты практически бесполезными против более легких судов, (за исключением тех случаев когда цель переборщила с бронированием, и не убила скорость корабля в ноль, забыв компенсировать большую массу большой тягой).

К слову об этом.

Модули Снаряжения

Модули снаряжения по большей степени состоят из различных модификаторов урона для различных типов орудий, но при этом также содержат ряд модулей, способных повлиять на расстановку сил на поле боя.

Ветка кинеткики предоставляет модули для улучшения турельного боя, позволяя как сокращать цикл наведения (увеличивая эффективность больших орудий), так и увеличивать скорость перезарядки и силу орудий. Ветка термодинамики наоборот, имеет больший уклон в ракетные установки, и предоставляет технологии для увеличения эффективности ракетного боя, и перезарядки ракетных систем.

Ветка корабельных технологий предоставляет две базовые, но очень важные технологии - ускорители и ремпасту. Первое увеличивает тягу вашего судна, не только позволяя компенсировать массу брони, но и позволяя двигаться судну заметно выше его базовой скорости, позволяя тем же фрегатам обгонять S ракеты. Ремпаста же восстановит вам определенный объем здоровья через 5 секунд после того как вы его потеряете - правда только один раз. Размещение большого количества ремпасты весьма рискованно - ведь все модули срабатывают одновременно, и обладают общей на всех отметкой-триггером. Ремпаста может как восстановить небольшое количество здоровья, так и спасти корабль на грани гибели. Так и не сработать вовсе.

На случай, если ты выживешь

После того как отгремят первые бои, а игрок обнаружит себя среди уцелевших, ему придет уведомление об успешном проходе, включая свою текущую карточку игрока, в которую будут вписаны данные о возможных изменениях текущего билда и числе доступных очков выкупа технологий. В сравнении со стартовыми условиями, условия между волнами сильно ограничены, и не позволят собрать полностью новый билд, а лишь скорректировать текущий, дабы сделать его более надежным в битве со следующим оппонентом.

Изучение врага, и дальнейшая стратегия

Поскольку число модулей, доступных для установки ограничено общим для всех числом, можно попробовать спрогнозировать возможные ходы противника и подготовится к ним. Если его корабль специализируется на турелях, то можно выбить почву из под его ног - поставить противоположный тип брони, модули на понижение скорости наведения, и если противник открыт к ракетам - поставить их. Противник может сделать то же самое, но и даже больше - ему может оставаться всего один анлок для открытия недоступной для вас технологии, и установки на борт вооружения, к которому вы попросту окажетесь не готовы. И тогда вам не останется ничего, кроме как усиливать уже имеющийся корабль, в расчете что вы сможете “перестрелять” оппонента. И может быть вам даже удастся это провернуть.

Смена корабля

Но на крайний случай можно сменить корабль. При переезде в новое эмалированное судно, все модули с предыдущего корабля автоматом устанавливаются на новый и ни к каким ограничениям на оснащение это не приводит - игрок может оснащать новый корабль так же, как он мог бы оснащать предыдущий. Переезд в дом побольше открывает большую огневую мощь, позволяя установить дополнительные орудия и обогнать в боевой мощи более малое судно, особенно если оно не готовилось к смене корабля.

Так же можно провернуть и обратный ход - и пересесть в корабль поменьше. Перенос модулей так не будет влиять на возможности оснащения, но заставит отказаться от части уже установленных модулей, если их количество превышает количество слотов корабля. Главным бонусом такого маневра станет снижение эффективности более крупных орудий по вашему судну, что в купе с увеличением стойкости корабля к определенным типам урона в особых случаях может помочь выиграть бой.

3
2
1
1
Начать дискуссию