Денис Морозов

+122 621
с 2018
301 подписчик
268 подписок

И попиарить проект проект своей хорошей знакомой Дарьи Богдановой, делающей вот такие крутые светильники. Посмотреть на другие её работы (и поддержать лайком) можно тут. Сестра сестре взаимопомощь.

3
1

Доброго времени суток, такой вопрос - есть ли в UE4 какой либо аналог env_sprite из сурса? По свойствам - это билборд, который не "застревает" в геометрии, и при этом скрывается, если центр оказывается закрыт чем либо. На скринах пробовал партикль с материалом, игнорящим глубину, почти то что надо, но второй скрин как то не особо радует.

1

Активно работаю над эффектами уничтожения домов, чтобы они не просто удалялись, а делали это красиво и ярко.

Хоумфлитовое. Взрываться, гореть и ломаться.
7
2

Базовый гайд на момент тестов. Написан мной чтобы можно было прикреплять к постам и тд. Ну вы поняли.

Home Fleet - Курс Молодого Бойца
3
2
1
1

Закончил базис всех эффектов стрельбы, и вместе с этим, закончил игромеханическую часть проекта. Теперь я буду перекатываться в рулбук-вики по игре, чтобы дать представление о том, как тут что устроено. К слову, я уже раньше писал дизайн документ по игре, и он у меня сохранился, хоть многое из него уже стало не актуально.

2
1

В предыдущих сериях:

7
1

Пока я имплеминтирую все технологии в корабли, решил на сдачу времени реализовать простенькую анимацию для ракет, чтобы они не просто летели по прямой, но и постоянно вертелись во все стороны. Сделать это не ломая симуляцию (путем добавления фактора случайности) удалось сделав ракету полностью эффектом, лишь радующим глаз, в то время как настоящая…

Хоумфлитовое. Эффекты и симуляция.
3

Итак, я определился с финальным вариантом технологического древа, а это значит, что теперь осталось внедрить функционал всех оставшихся модулей, что будет относительно быстро - большая часть из них это баффы (с примесью дебаффов). Синим я выделил все что уже реализовано.

Хоумфлитовое. Технологическое древо и дальнейшая разработка.
3
1

Так как хоумфлит в своей текущей итеррации это игра про собирание билда и заполнения бумажек, одной из ее краеугольных механик будет технологическое древо. В рамках ранних тестов идеи скидываю актуальный набросок чтобы выяснить - насколько сам по себе понятен его текущий дизайн. Понятно ли как технологии оькрываются, что они означают и все такое.

Хоумфлитовое. Технологическое древо, и немного фидбека
1

С утреца бахнул основу второму типу вооружения! Осталось только написать для них такую же логику, как и для турелей, и сделать их загружаемыми через таблицу оснастки, и можно будет пускать полностью ракетные суда в бой!

6
1
1