У Resident Evil 4 Remake слишком позитивный фон
Нужно набросить, чтобы прослыть нетакусиком.
Почему Re4R, когда все уже прошли Re9? Ну, серия так и не смогла заслужить в моём сердце место, чтобы я покупал новые части на релизе за полную цену. По скидке через пару лет - вполне.
Мне все комментаторы хором обещали один из лучших экшенов на планете. А получил я довольно средний опыт, повторять который точно не захочется, и который точно не стоит дороже 650 турецких ракушек, которые я за Gold Edition и отдал.
Сюжет
А надо что-то объяснять? Марио ищет принцессу, а принцесса либо в другом замке, либо Боузер ворует её обратно. Повторять 15 часов.
Взаимодействия с персонажами - отдельная тема. У Леона с Адой любовь вообще непонятно почему - у них ни в Re2R, ни здесь нет особого взаимодействия. Это как в худших боевиках 80х, когда главный герой и красотка перекинулись за фильм парой фраз и вот они уже пара на всю жизнь.
С Луисом ещё хуже. Мужик хочет исправить ошибки прошлого, и даже готов ради чьего-то блага жизнью рисковать (и в итоге жертвовать). Но при этом он планирует отдать мутной наемнице биологическое оружие, способное погубить человечество, чтобы мутная наемница его спасла.
То есть спасти ценой себя Эшли он готов, а спасти человечество - не готов? Причем он буквально делает эти вещи параллельно.
Эшли... Когда её нет - лучше, чем когда она есть.
Злодеи - немотивированно злые. Краузер злой, потому что хочет быть большим и страшным жуком. Саддлер злой, потому что хочет превратить всех людей в жуков. Зачем? А Салазар - ну он просто злой.
И не говорите мне, мол, это ремейк, в оригинале тоже сюжет не очень. А где в Резидентах он был очень? Я знаком с 2р, 3р, 4р, 6, 7 и 8 - ни разу Капком не смогли в сюжет уровня боевиков на Нетфликсе на 5 баллов из 10.
Игровой процесс
Может слышали байку, что в Naughty Dog уровни тестируют с секундомером. Если тестировщики начинают скучать - уровень обрезают, и он летит в помойку.
Capcom пора завести хотя бы солнечные часы, потому что каждый игровой сегмент примерно на час длиннее, чем мне бы того хотелось. Как же я устал ходить по деревне. И очень обрадовался, попав в Замок.
Через два часа пришло осознание - я в Замке ещё часа на четыре. ААААААА.
Вспышки любых активностей, будь то загадки, битвы с боссами, нестандартные неймплейные ситуации - их слишком мало.
Загадки просто тратят время, в них нечего разгадывать.
Как я устал от отстрела крестьян, вы бы знали, на целую неделю это стало моей второй работой. Выстрел в голову, press x to pay вертуха в голову, повторять 15 часов.
Ведь есть же эталонная формула всех подобных игр: походил, поисследовал, пострелял, пообщался с кем-то, порешал задачки. Смешать в равной пропорции.
Отдельно хочется отметить экшен-катсцены. Как будто бы уже лет 10 как не принято в ААА играх, чтобы в кат-сценах персонаж делал какие-то невероятные кульбиты, а потом в геймплее просто ходил. Но Капком наплевать, поэтому в кат-сценах Леон и Ада вытворяют, а в геймплее ходят, да стреляют.
Хоть бы QTE добавили, не знаю, чтобы я не чувствовал, что Леон Кеннеди свалил на меня всю скучную рутину.
Отдельного внимания заслуживает битвы с боссами. Варианта, по сути, два: отстрелить пупыри или ввалить тонну урона в уязвимое место. Для игры, заточенной под экшен, это довольно слабый мув.
Игровые ограничения
Лирическое отступление: я не боюсь. Дело не в том, что я какой-то очень бесстрашный, просто в контролируемых условиях я понимаю, что угрозы для меня нет. И мне не страшно. Я могу лечь спать под очередной модный хоррор, аниматоры с бензопилами в квест-румах меня ни капли не волнуют, а Resident Evil и подавно.
К чему я это? К тому, что я хочу ВКЛЮЧАТЬ ФОНАРЬ ПО КНОПКЕ. Меня откровенно достали игры, которым кажется, что темные углы, где нихрена не видно - это очень интересное решение. И ладно бы это были игры, где фонарика у ГГ нет. Но тут он есть.
А ещё: если Леон может уворачиваться - может он может уворачиваться всегда, а не в редкие моменты? Джилл Валентайн в ремейке Re3 умела уворачиваться всегда, а не только когда сработает триггер.
Аналогично и с вертухой. Почему я не могу бить вертуху, когда пожелаю? У меня столько кнопок на геймпаде, было бы неплохо мочь отпинывать врагов не только по скрипту.
А ещё Леон садится в лодку через кат-сцену. Мы что, в 2005?
Отдельного внимания заслуживает бэт-крюк Ады Вонг в дополнении. Это ли не худшая реализация веревок/крюков в играх в последние годы? Я понимаю, это сложная механика для реализации, но настолько лениво? Капком, ну черти, ну удивили.
Дополнение
А мы можем перестать поощрять Капком за лень? Ре2р - Клэр ходит по тем же локациям, что и Леон. Ре8 - мелкая девка ходит по измененным локациям, по которым ходил Грибочек.
Ре4Р - просто чемпион. Мало того, что Ада ходит по тем же локациям, просто зачастую в другую сторону, половина кат-сцен те же самые. Иногда их показывают с другого ракурса, а иногда они просто те же самые.
Возможно, я стал жертвой завышенных ожиданий. Я столько слышал восторгов: "Re4R лучше, чем Alan Wake 2 (да плюс минус то же самое, с поправкой на отсутствие сюжета), Re4R лучше, чем TLOU 2 (да даже не близко)"...
Для меня Re4R - худшая из трёх ремейков.
В Re2R была неплохая система с расчлененкой, и каждый отдельный противник представлял угрозу.
И да, всё, что после полицейского участка, мой мозг постарался забыть.
Re3R пролеталась часов за 6, локации сменялись одна за другой, и игра не успевала надоесть, несмотря на то, что противники перестали быть угрозой.
А Re4 - вот ты видишь трехметрового чувака в капюшоне, значит это новый Немезис, в которого нужно будет всадить весь боезапас. Видишь злого злодея со злодейским характером, чья мотивация - сплошные злодеяния... Ну значит он станет бесформенной жижой с пупырями, какой стала Димитреску.
Сюжет без поворотов, почти без диалогов, экшен развлекает редко.
Meh.